Outdoor & pub games
Darts Cricket
Fermer les sept cibles du jeu avant l’adversaire, en marquant au passage sur celles qu’il n’a pas encore fermées.
- players
- 2–4
- minutes
- 25
- variants
- 3
You’ll need: dartboard + 3 darts. Marquoir gives you all the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Une cible classique, trois fléchettes, de deux à quatre joueurs ou deux équipes.
- Seuls comptent sept numéros : 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le centre. Tout le reste de la cible est mort.
- On tire une fléchette chacun pour savoir qui commence : le plus près du centre ouvre.
How to play
- Chacun lance trois fléchettes par volée, à tour de rôle.
- Il faut toucher trois fois un numéro pour le fermer : le simple compte pour une, le double pour deux, le triple pour trois.
- Le centre suit la même règle : le petit anneau vaut une touche, le cœur en vaut deux.
- Un numéro fermé chez soi mais encore ouvert chez l’adversaire rapporte des points à chaque nouvelle touche.
- Dès que tous les joueurs ont fermé un numéro, il ne rapporte plus rien à personne.
Scoring
- Chaque touche sur un numéro fermé chez soi et ouvert chez l’adversaire rapporte sa valeur : un triple 20 vaut 60 points.
- Le centre rapporte 25 points par touche simple, 50 pour le cœur.
- Le compteur suit les points marqués ; les touches de fermeture, elles, se marquent sur le tableau au mur.
End of the game
- On gagne en ayant fermé les sept cibles et en ayant au moins autant de points que l’adversaire.
- Tout fermer avec moins de points ne gagne pas : il faut continuer à marquer sur ce qui reste ouvert.
House rules and pitfalls
- Le 20 est la cible la plus rentable, et donc la première que tout le monde ferme. Le vrai avantage se prend sur le 19 pendant que l’autre s’acharne sur le 20.
- Variante cut-throat : les points marqués s’ajoutent au score de l’adversaire, et c’est le plus petit total qui gagne. Elle change complètement la tactique.
Variants
Game mode
Cricket classique
On marque sur les numéros fermés chez soi et ouverts chez l’adversaire. Le plus gros total, une fois tout fermé, gagne.
Cut-throat
Les points marqués s’ajoutent au score des adversaires : c’est le plus petit total qui gagne.
Course à la fermeture
On ne compte pas les points : le premier à fermer les sept cibles gagne. Idéal pour débuter.
chosen when starting, the scorer follows
Frequently asked questions
Quelles cibles comptent au cricket ?
Seulement sept : les 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le centre. Tout le reste de la cible est mort, une fléchette dans le 12 ne fait rien du tout.
Comment ferme-t-on un numéro ?
En le touchant trois fois. Le simple compte pour une touche, le double pour deux, le triple pour trois : un seul triple 20 ferme le 20 d’un coup.
Quand marque-t-on des points ?
Uniquement sur un numéro qu’on a fermé et qu’au moins un adversaire n’a pas encore fermé. Dès que tout le monde l’a fermé, il ne rapporte plus rien à personne.
Peut-on gagner en ayant tout fermé mais moins de points ?
Non. Il faut avoir fermé les sept cibles *et* au moins autant de points que l’adversaire. Fermer trop vite sans marquer est la façon classique de perdre une partie qu’on menait.
Qu’est-ce que le cut-throat ?
La variante où les points marqués s’ajoutent au score des adversaires au lieu du sien : c’est le plus petit total qui gagne. Elle retourne la tactique — on évite de marquer, on cherche à fermer.
Que vaut le centre ?
Une touche pour l’anneau extérieur, deux pour le cœur ; et 25 ou 50 points quand il rapporte.