Skip to content

Outdoor & pub games

Darts Cricket

Fermer les sept cibles du jeu avant l’adversaire, en marquant au passage sur celles qu’il n’a pas encore fermées.

players
2–4
minutes
25
variants
3

You’ll need: dartboard + 3 darts. Marquoir gives you all the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Une cible classique, trois fléchettes, de deux à quatre joueurs ou deux équipes.
  • Seuls comptent sept numéros : 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le centre. Tout le reste de la cible est mort.
  • On tire une fléchette chacun pour savoir qui commence : le plus près du centre ouvre.

How to play

  • Chacun lance trois fléchettes par volée, à tour de rôle.
  • Il faut toucher trois fois un numéro pour le fermer : le simple compte pour une, le double pour deux, le triple pour trois.
  • Le centre suit la même règle : le petit anneau vaut une touche, le cœur en vaut deux.
  • Un numéro fermé chez soi mais encore ouvert chez l’adversaire rapporte des points à chaque nouvelle touche.
  • Dès que tous les joueurs ont fermé un numéro, il ne rapporte plus rien à personne.

Scoring

  • Chaque touche sur un numéro fermé chez soi et ouvert chez l’adversaire rapporte sa valeur : un triple 20 vaut 60 points.
  • Le centre rapporte 25 points par touche simple, 50 pour le cœur.
  • Le compteur suit les points marqués ; les touches de fermeture, elles, se marquent sur le tableau au mur.

End of the game

  • On gagne en ayant fermé les sept cibles et en ayant au moins autant de points que l’adversaire.
  • Tout fermer avec moins de points ne gagne pas : il faut continuer à marquer sur ce qui reste ouvert.

House rules and pitfalls

  • Le 20 est la cible la plus rentable, et donc la première que tout le monde ferme. Le vrai avantage se prend sur le 19 pendant que l’autre s’acharne sur le 20.
  • Variante cut-throat : les points marqués s’ajoutent au score de l’adversaire, et c’est le plus petit total qui gagne. Elle change complètement la tactique.

Variants

Game mode

  • Cricket classique

    On marque sur les numéros fermés chez soi et ouverts chez l’adversaire. Le plus gros total, une fois tout fermé, gagne.

  • Cut-throat

    Les points marqués s’ajoutent au score des adversaires : c’est le plus petit total qui gagne.

  • Course à la fermeture

    On ne compte pas les points : le premier à fermer les sept cibles gagne. Idéal pour débuter.

chosen when starting, the scorer follows

Frequently asked questions

Quelles cibles comptent au cricket ?

Seulement sept : les 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le centre. Tout le reste de la cible est mort, une fléchette dans le 12 ne fait rien du tout.

Comment ferme-t-on un numéro ?

En le touchant trois fois. Le simple compte pour une touche, le double pour deux, le triple pour trois : un seul triple 20 ferme le 20 d’un coup.

Quand marque-t-on des points ?

Uniquement sur un numéro qu’on a fermé et qu’au moins un adversaire n’a pas encore fermé. Dès que tout le monde l’a fermé, il ne rapporte plus rien à personne.

Peut-on gagner en ayant tout fermé mais moins de points ?

Non. Il faut avoir fermé les sept cibles *et* au moins autant de points que l’adversaire. Fermer trop vite sans marquer est la façon classique de perdre une partie qu’on menait.

Qu’est-ce que le cut-throat ?

La variante où les points marqués s’ajoutent au score des adversaires au lieu du sien : c’est le plus petit total qui gagne. Elle retourne la tactique — on évite de marquer, on cherche à fermer.

Que vaut le centre ?

Une touche pour l’anneau extérieur, deux pour le cœur ; et 25 ou 50 points quand il rapporte.

The box

score sheets for this game →

In the same family

see all →