cartes traditionnelles
Écarté
Remporter au moins trois des cinq plis d’une donne, et être le premier à cinq points.
- joueurs
- 2
- minutes
- 20
Matériel : Jeu de 32 cartes
Mise en place
- Jeu de 32 cartes, deux joueurs. Cinq cartes chacun, distribuées par trois puis deux.
- La onzième carte est retournée : elle donne l’atout.
- L’ordre des cartes est particulier : roi, dame, valet, as, dix, neuf, huit, sept.
Déroulement
- Avant de jouer, le non-donneur peut proposer d’écarter : chacun échange alors autant de cartes qu’il veut.
- Le donneur peut refuser, mais il s’engage alors à faire trois plis.
- On joue ensuite cinq plis, en fournissant obligatoirement la couleur et en coupant si l’on ne peut pas.
Comptage des points
- Trois ou quatre plis rapportent 1 point. Les cinq plis, la vole, en rapportent 2.
- Le roi d’atout retourné ou annoncé avant le premier pli rapporte 1 point.
- Un donneur qui a refusé l’écart et qui ne fait pas trois plis donne 2 points à l’adversaire.
Fin de la partie
- La partie s’arrête dès qu’un joueur atteint 5 points.
- On joue souvent au meilleur de trois parties, ce qui fait un match.
Règles maison et pièges
- L’ordre des cartes surprend toujours : l’as se place entre le valet et le dix, et non au sommet.
- Refuser l’écart est un pari : c’est là que se gagnent et se perdent les parties.
Questions fréquentes
Pourquoi l’as est-il si faible à l’écarté ?
C’est un héritage des jeux de plis anciens, où la hiérarchie plaçait les figures au-dessus. À l’écarté l’ordre est roi, dame, valet, as, dix, neuf, huit, sept : l’as ne bat que le dix.