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cartes traditionnelles

Écarté

Remporter au moins trois des cinq plis d’une donne, et être le premier à cinq points.

joueurs
2
minutes
20

Matériel : Jeu de 32 cartes

Mise en place

  • Jeu de 32 cartes, deux joueurs. Cinq cartes chacun, distribuées par trois puis deux.
  • La onzième carte est retournée : elle donne l’atout.
  • L’ordre des cartes est particulier : roi, dame, valet, as, dix, neuf, huit, sept.

Déroulement

  • Avant de jouer, le non-donneur peut proposer d’écarter : chacun échange alors autant de cartes qu’il veut.
  • Le donneur peut refuser, mais il s’engage alors à faire trois plis.
  • On joue ensuite cinq plis, en fournissant obligatoirement la couleur et en coupant si l’on ne peut pas.

Comptage des points

  • Trois ou quatre plis rapportent 1 point. Les cinq plis, la vole, en rapportent 2.
  • Le roi d’atout retourné ou annoncé avant le premier pli rapporte 1 point.
  • Un donneur qui a refusé l’écart et qui ne fait pas trois plis donne 2 points à l’adversaire.

Fin de la partie

  • La partie s’arrête dès qu’un joueur atteint 5 points.
  • On joue souvent au meilleur de trois parties, ce qui fait un match.

Règles maison et pièges

  • L’ordre des cartes surprend toujours : l’as se place entre le valet et le dix, et non au sommet.
  • Refuser l’écart est un pari : c’est là que se gagnent et se perdent les parties.

Questions fréquentes

Pourquoi l’as est-il si faible à l’écarté ?

C’est un héritage des jeux de plis anciens, où la hiérarchie plaçait les figures au-dessus. À l’écarté l’ordre est roi, dame, valet, as, dix, neuf, huit, sept : l’as ne bat que le dix.

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