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Crystalla
Schmidt SpieleYoel Sayada, Renaud Libralesso…2025
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 30
- ans
- 8+
Dans la boîte
90 cartes · 12 pions, trois par couleur · 36 morceaux de cristal, grands et petits · 4 plateaux de départ · 4 aides de jeu · 1 bloc de score
Détails de la boîte
- Auteurs
- Yoel Sayada, Renaud Libralesso, Pierrick Libralesso
- Éditeur
- Schmidt Spiele
- Mécaniques
- MancalaConstruction de motifsRemplissage de grille
Où l’acheter
Près de chez vous et en ligne
En boutique
À moins de 50 km.
En ligne
Lien affilié : Marquoir peut toucher une commission, sans surcoût pour vous.
L’essentiel
Chacun assemble devant lui une fresque de douze cartes, chacune ornée de deux segments de cristal. Les cartes à prendre forment des piles en grille ; à son tour, on ramasse tous les pions d’une pile où se trouve l’un des siens et on les égrène un par un sur les piles voisines, puis on prend la carte du dessus de la pile où tombe le dernier. Réunir deux pions d’une même couleur offre un morceau de cristal qui recouvre un segment. Les sept cristaux se comptent chacun à sa façon ; le plus haut total gagne.
Relue contre la règle officielle · novembre 2026
Jamais joué ? But du jeu et règles détailléesPas à pas, avec des exemples, pour une première partie.La règle, étape par étape
Mise en place
3 cartes de départ, Piles en grille, Pions dans les coins
- De 2 à 4 joueurs.
- La boîte contient 90 cartes, 12 pions (trois par couleur), 36 morceaux de cristal, grands et petits, 4 plateaux de départ, 4 aides de jeu et un bloc de score.
- Chacun prend une aide de jeu, un plateau de départ et les trois pions de sa couleur. Les plateaux inutilisés retournent dans la boîte.
- On mélange les 90 cartes et l’on en donne trois à chacun, qu’il pose aussitôt contre son plateau de départ en suivant les règles de pose. Une seule fois, on peut remplacer l’une de ces trois cartes par une nouvelle.
- À 4 joueurs : on répartit le reste des cartes en neuf piles à peu près égales, faces visibles, en carré de 3 sur 3. Chacun pose ses trois pions sur une pile d’angle, chaque couleur dans un angle différent.
- À 3 joueurs : même grille. Les pions vont sur les piles indiquées par l’illustration de la règle. La couleur inutilisée devient neutre : chacun prend un pion neutre en plus de ses trois pions.
- À 2 joueurs : six piles en rectangle de 2 sur 3. Chacun pose ses trois pions sur une pile d’angle, dans l’angle opposé à celui de l’autre. Les autres couleurs retournent dans la boîte.
- Les angles de départ se tirent au sort, ou chacun prend le plus proche de sa place.
- On mélange les morceaux de cristal, grands et petits séparément, on en fait deux piles faces cachées et l’on retourne deux morceaux de chaque pile : quatre morceaux sont disponibles.
Déroulement
Ramasser les pions, Les égrener un par un, Prendre une carte
- On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Commence le dernier joueur à avoir touché un cristal.
- À son tour, on choisit une pile où se trouve au moins l’un de ses pions et l’on prend en main tous les pions de cette pile, les siens comme ceux des autres.
- On pose ensuite un pion, au choix, sur une pile voisine, puis le suivant sur une pile voisine de celle-ci, et ainsi de suite jusqu’à avoir la main vide : on « marche » de pile en pile.
- On ne se déplace pas en diagonale, et l’on ne revient jamais directement sur la pile que l’on vient de quitter.
- On prend la carte du dessus de la pile où l’on a posé le dernier pion, quel que soit son propriétaire. Les pions restent sur la pile.
- On ajoute cette carte à sa fresque en suivant les règles de pose. Puis on distribue les éventuels morceaux de cristal, et c’est au joueur suivant.
- Si une pile se vide, on la refait avec les trois cartes du dessous d’une autre pile.
- Règles de pose : la fresque forme une grille de trois cartes de haut sur quatre de large, à partir du plateau de départ. Dans chaque colonne, la carte se pose le plus bas possible.
- On peut tourner la carte comme on veut avant de la poser, mais on est obligé de la poser. Une carte posée ne bouge plus.
- Morceaux de cristal : chaque fois que l’on réunit exactement deux pions d’une même couleur sur une pile en posant ses pions, on choisit à la fin du tour l’un des morceaux disponibles et on le donne au propriétaire de ces pions, ou on le garde si ce sont les siens.
- Trois pions de même couleur réunis ne rapportent rien. À 3 joueurs, les pions neutres ne rapportent aucun morceau.
- Si l’on distribue plusieurs morceaux, on choisit l’ordre. On remplace aussitôt chaque morceau pris par un morceau de même taille ; si une pile est vide, on prend dans l’autre pour qu’il y en ait toujours quatre.
- Celui qui reçoit un morceau décide où il le pose, mais il le pose aussitôt sur l’une de ses cartes (voir les règles détaillées).
Comptage des points
7 cristaux, Un barème chacun, Hématite : aux autres
- Chaque carte porte un grand et un petit segment de cristal. Pour le décompte, les deux tailles se valent.
- Un morceau de cristal compte comme un segment ; le segment qu’il recouvre ne compte plus.
- Tourmaline : selon le nombre total de segments, où qu’ils soient. 1 segment : 1 point ; 2 : 3 ; 3 : 6 ; 4 : 10 ; 5 : 15 ; 6 : 21 ; 7 ou plus : 28.
- Améthyste : 7 points par paire de segments, où qu’ils soient.
- Rubis : 10 points par fleur de rubis complète. Une moitié de fleur ne rapporte rien.
- Émeraude : 23 points par fleur d’émeraude, formée de quatre segments réunis. Une fleur incomplète ne rapporte rien.
- Citrine : 3 points par groupe de segments qui se touchent, quelle que soit sa taille ; un segment seul forme déjà un groupe.
- Diamant : chaque groupe de segments qui se touchent rapporte selon sa taille. 1 segment : 0 point ; 2 : 1 ; 3 : 2 ; 4 : 5 ; 5 : 25 ; 6 : 30 ; 7 ou plus : 35.
- Hématite : chaque segment d’hématite de sa fresque rapporte 2 points à chacun des autres joueurs.
- On note les points de chaque cristal sur le bloc, une ligne par sorte de cristal, et l’on additionne.
Fin de la partie
12 cartes chacun, Plus haut total, Égalité : partagée
- La partie s’arrête quand chacun a posé sa douzième carte.
- Le plus haut total l’emporte. En cas d’égalité, la victoire est partagée.
Règles maison et pièges
Conseil de la règle : posez d’abord vos pions au bord des cartes pendant que vous marchez…
- Conseil de la règle : posez d’abord vos pions au bord des cartes pendant que vous marchez, puis glissez-les au centre une fois la carte prise ; on suit mieux son trajet.
- Donner un morceau de cristal à un adversaire peut servir à gâcher ses plans : c’est vous qui choisissez lequel.
jamais joué ?But du jeu et règles détaillées1 chapitre · environ 1 min de lecture
Poser un morceau de cristal
Un morceau de cristal reçu se pose tout de suite sur l’une des cartes de sa fresque, en respectant quatre règles.
- Il se pose sur un segment de même forme, qu’il recouvre entièrement.
- Il doit être d’une autre sorte de cristal que le segment qu’il recouvre.
- On ne pose jamais un morceau sur un autre morceau : une carte en porte deux au plus, un par segment.
- On doit le poser s’il existe un emplacement possible ; sinon, il est retiré du jeu.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Ramasse-t-on aussi les pions des autres ?
Oui : on prend en main tous les pions de la pile choisie, quelle que soit leur couleur, et on les égrène tous.
Quelle carte prend-on ?
Celle du dessus de la pile où l’on pose son dernier pion, même si ce pion appartient à un autre joueur.
Peut-on refuser une carte ?
Non : la carte prise doit entrer dans sa fresque.
Qui reçoit un morceau de cristal ?
Le propriétaire des deux pions de même couleur réunis, mais c’est le joueur actif qui choisit le morceau.
Et l’hématite, c’est bon ou mauvais ?
Elle ne rapporte rien à son propriétaire : chacun de ses segments donne 2 points à chaque adversaire.