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Dice games

Can’t Stop

Être le premier à conquérir trois colonnes en montant jusqu’à leur sommet.

players
2–4
minutes
30

You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Le plateau compte onze colonnes, numérotées de 2 à 12 : 3 cases pour le 2 et le 12, puis deux de plus à chaque pas vers le 7, qui en compte 13.
  • Chacun prend les marqueurs de sa couleur ; trois grimpeurs neutres servent à tout le monde.
  • Il faut quatre dés.

How to play

  • À son tour, on lance les quatre dés et on les groupe en deux paires ; chaque paire donne une somme.
  • Pour chaque somme, on avance un grimpeur d’une case dans la colonne de ce numéro, en partant de son propre marqueur s’il y en a un.
  • On ne dispose que de trois grimpeurs par tour : une fois les trois placés, seules leurs colonnes peuvent encore avancer.
  • Si une seule des deux sommes est jouable, on n’avance qu’avec elle.
  • Après chaque lancer, on relance ou on s’arrête. S’arrêter remplace les grimpeurs par ses propres marqueurs : la progression est acquise.
  • Si aucune paire possible ne permet d’avancer, le tour est perdu : les grimpeurs repartent et toute la progression du tour s’efface.

Scoring

  • Atteindre le sommet d’une colonne en s’arrêtant la conquiert : les marqueurs adverses de cette colonne sont retirés.
  • Une colonne conquise est fermée : plus personne n’y avance.

End of the game

  • Le premier joueur à conquérir trois colonnes gagne immédiatement.

Frequently asked questions

Pourquoi le 7 est-il la colonne la plus longue ?

Parce que c’est la somme qui sort le plus souvent avec deux dés. Le 2 et le 12, rares, ne demandent que trois cases.

Mon grimpeur est arrivé au sommet, la colonne est-elle à moi ?

Pas encore : elle ne l’est qu’une fois qu’on s’arrête. Si le tour échoue avant, tout est perdu.

The box

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