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Board games

Xiangqi

Mettre le général adverse en échec sans qu’il puisse s’y soustraire.

players
2
minutes
30

You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Deux joueurs, seize pièces chacun, posées sur les intersections et non dans les cases.
  • Le plateau compte neuf lignes sur dix, coupé en son milieu par la rivière.
  • Chaque camp dispose d’un palais de trois intersections sur trois, dont le général et ses deux gardes ne sortent jamais.
  • Alignement de départ : général au centre, gardes de part et d’autre, puis éléphants, cavaliers et chars ; les canons sur la troisième ligne, les cinq soldats sur la quatrième.

How to play

  • Rouge commence. On déplace une pièce par tour.
  • Le char se déplace en ligne, comme une tour. Le cavalier fait un pas puis une diagonale, mais se laisse bloquer par une pièce sur son premier pas.
  • L’éléphant avance de deux diagonales et ne franchit jamais la rivière ; il est bloqué si le point intermédiaire est occupé.
  • Le canon se déplace comme un char, mais ne capture qu’en sautant par-dessus exactement une pièce, quelle qu’elle soit.
  • Le soldat avance d’un pas ; une fois la rivière franchie, il peut aussi aller de côté, jamais en arrière.
  • Les deux généraux ne peuvent jamais se faire face sur une colonne vide : c’est un coup illégal, et c’est aussi une arme.

Scoring

  • Aucun point : on compte les parties gagnées.
  • Saisissez 1 pour le vainqueur, 0 pour l’autre.

End of the game

  • Échec et mat, ou joueur sans coup légal — le pat fait perdre ici, contrairement aux échecs occidentaux.
  • Échec perpétuel ou poursuite perpétuelle : c’est celui qui répète qui doit changer, sous peine de perdre.

House rules and pitfalls

  • Le canon change tout le milieu de partie : il menace à travers le plateau, mais seulement s’il a exactement une pièce à franchir. Retirer cette pièce annule la menace.
  • Les éléphants ne traversant jamais la rivière, chaque camp garde une défense qui ne peut pas attaquer.

Frequently asked questions

Qu'est-ce que le fleuve et le palais ?

Le fleuve traverse le plateau au milieu : certaines pièces ne le franchissent pas. Le palais est le carré 3×3 où le général et ses gardes restent enfermés.

Comment gagne-t-on ?

En matant le général adverse, comme aux échecs. Une règle propre : les deux généraux ne peuvent jamais se faire face sur une colonne dégagée (le « général volant »).

Comment se déplacent les pièces ?

Le char comme la tour, le cheval comme le cavalier (mais bloquable), le canon se déplace comme la tour mais capture en sautant par-dessus une pièce. Le soldat avance, et se déplace latéralement une fois le fleuve franchi.

Où sont posées les pièces ?

Sur les intersections des lignes, pas dans les cases. Le plateau compte neuf colonnes et dix rangées.

En quoi le canon change-t-il tout ?

Il ne capture qu'en sautant une pièce-écran : cela crée des menaces à distance impossibles aux échecs, et rend les lignes ouvertes dangereuses.

The box

Age
Ages 8+
Origin
Traditional game, with no specific designer or publisher
Mechanics
Déplacement sur grilleDéplacements codifiésDamierCaptureVictoire immédiate

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