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Tabletop games

Rummikub

Poser toutes ses tuiles en suites et en séries, en remaniant librement ce qui est déjà sur la table.

players
2–4
minutes
45
variants
3

You’ll need the game box. Marquoir sums up the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • 106 tuiles : deux séries de 1 à 13 en quatre couleurs, soit 104, plus deux jokers.
  • Chaque joueur reçoit quatorze tuiles.

How to play

  • La première pose doit totaliser au moins 30 points, sans utiliser les tuiles de la table. Un joker y est autorisé : il vaut la tuile qu’il remplace.
  • Une série : trois ou quatre tuiles du même chiffre, de couleurs différentes. Une suite : au moins trois tuiles consécutives de la même couleur.
  • Le 1 est toujours le plus petit : la suite ne boucle pas, 12-13-1 n’existe pas.
  • Une fois ouvert, on peut remanier tout ce qui se trouve sur la table, à condition que tout reste valide en fin de tour.
  • Un joker déjà posé se récupère en le remplaçant par la tuile exacte qu’il représente ; il doit alors être rejoué dans le même tour.
  • Si le remaniement entrepris ne peut pas être terminé, on remet la table dans son état initial et on prend trois tuiles de pénalité.
  • Sans pose possible, on pioche une tuile et le tour passe.

Scoring

  • Le gagnant marque la somme des tuiles restées chez les autres, en positif.
  • Chaque perdant marque la somme de ses propres tuiles, en négatif. Un joker vaut 30.

End of the game

  • La manche s’arrête quand un joueur a posé sa dernière tuile.
  • On joue généralement trois manches.

Variants

Game length

  • 1 manche

    Une seule donne, pour une partie courte.

  • 3 manches (usuel)

  • 5 manches

chosen when starting, the scorer follows

Frequently asked questions

Combien faut-il pour ouvrir au Rummikub ?

Trente points, atteints en une seule fois, uniquement avec ses propres tuiles. Tant qu’on n’a pas ouvert, on ne touche pas à ce qui est sur la table.

Peut-on vraiment tout déplacer sur la table ?

Oui, une fois ouvert : casser des suites, redistribuer des séries, tout est permis tant que chaque combinaison est valide quand on repose la main. C’est ce qui distingue le Rummikub du rami.

Que se passe-t-il si on n’arrive pas à finir son remaniement ?

On remet la table exactement comme elle était, et on pioche trois tuiles de pénalité. Mieux vaut réfléchir avant de démonter.

Peut-on reprendre un joker déjà posé ?

Oui, en le remplaçant par la tuile exacte qu’il représente, et à condition de le rejouer dans le même tour. Le joker ne retourne jamais dans la main.

Combien coûte un joker resté en main ?

Trente points en négatif, la tuile la plus chère du jeu.

Le 1 peut-il suivre le 13 ?

Non. Le 1 est toujours le plus petit, la suite 12-13-1 n’est pas valide.

The box

Released
1950
Age
Ages 8+
Designer
Ephraim Hertzano
Artwork
Micha Hertzano, Ephraim Hertzano, Michael Rüttinger, Sławek Wiechowski
Publisher
Goliath Games
Mechanics
CollectionPose de tuiles
Contents
  • 106 tuiles : 104 nombres de 1 à 13 en 4 couleurs (en double) et 2 jokers
  • 4 chevalets

score sheets for this game →

Where to find it

Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.

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