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Traditional card games

Hearts

Éviter de ramasser des cœurs et la Dame de pique, ou au contraire les prendre tous d’un coup.

players
3–6
minutes
30
variants
4

You’ll need: 52-card deck. Marquoir gives you all the rules and keeps score.

Never played? Aim of the game and full rulesStep by step, with examples, for a first game.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Jeu de 52 cartes distribué intégralement entre quatre joueurs, treize cartes chacun.
  • À trois ou cinq joueurs, on retire des cartes pour que la distribution tombe juste : le 2 de carreau à trois, le 2 de carreau et le 2 de trèfle à cinq.

How to play

  • Avant chaque donne, chacun passe trois cartes à un voisin, selon un ordre qui tourne. La quatrième donne se joue sans échange.
  • Le détenteur du 2 de trèfle entame, et il doit le jouer.
  • Il faut suivre la couleur demandée. Sans cette couleur, on peut se défausser de ce que l’on veut.
  • On ne peut pas entamer à cœur tant que les cœurs n’ont pas été coupés, c’est-à-dire joués en défausse.
  • Au premier pli, on ne peut se défausser ni d’un cœur ni de la Dame de pique, sauf à n’avoir que cela en main.
  • L’ordre du passage tourne : à gauche, à droite, en face, puis une donne sans échange.

Scoring

  • Chaque cœur ramassé vaut 1 point de pénalité.
  • La Dame de pique en vaut 13.
  • Une donne distribue donc 26 points de pénalité.
  • Chelem : ramasser les treize cœurs et la Dame de pique. Le joueur marque zéro et les autres prennent 26 points chacun.

End of the game

  • La partie s’arrête dès qu’un joueur atteint ou dépasse 100 points.
  • Le plus petit total l’emporte.

House rules and pitfalls

  • La Dame de pique se donne volontiers au voisin de gauche lors du passage : c’est la carte que personne ne veut.
  • Tenter le chelem est le pari le plus risqué du jeu : un seul cœur ramassé par un adversaire, et les 26 points sont pour soi.
never played?Aim of the game and full rules10 chapters · about 3 min read

But du jeu

Ramasser le moins de points possible. Chaque cœur pris dans un pli coûte 1 point, et la Dame de pique en coûte 13 à elle seule. Le jeu se joue en plis, comme la belote ou le whist, mais à l’envers : on cherche à ne pas prendre. Sauf si l’on tente le coup d’éclat, prendre tout : c’est le chelem.

Le matériel

Un jeu de 52 cartes, un papier ou Marquoir pour les scores. Le jeu est fait pour quatre joueurs ; à trois, on retire le 2 de carreau, à cinq le 2 de carreau et le 2 de trèfle, pour que la distribution tombe juste.

L’ordre des cartes

Dans chaque couleur, de la plus forte à la plus faible : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9… 2. Il n’y a pas d’atout.

Préparer une donne

  1. Distribuez toutes les cartes : treize chacun à quatre joueurs.
  2. Chacun choisit trois cartes de sa main et les passe, face cachée, à un autre joueur. On choisit ses cartes avant de regarder celles qu’on reçoit.
  3. Le destinataire change à chaque donne : à gauche, puis à droite, puis en face, puis une donne sans échange, et l’on recommence.

Qu’est-ce qu’un pli

Un joueur pose une carte : c’est l’entame, et sa couleur est la couleur demandée. Chacun, dans le sens des aiguilles d’une montre, pose une carte. Le pli est remporté par la carte la plus forte de la couleur demandée ; les cartes d’autres couleurs ne peuvent jamais le gagner. Celui qui remporte le pli le ramasse devant lui et entame le suivant.

Les règles de jeu

  1. Celui qui a le 2 de trèfle entame le premier pli, avec cette carte.
  2. On doit fournir : jouer une carte de la couleur demandée si on en a une.
  3. Si l’on n’en a pas, on se défausse de la carte de son choix. C’est le moment rêvé de glisser la Dame de pique ou un gros cœur dans un pli qu’on ne gagnera pas.
  4. Pas de points au premier pli : on ne peut pas s’y défausser d’un cœur ni de la Dame de pique, sauf si l’on n’a que cela.
  5. Cœurs fermés : on ne peut pas entamer à cœur tant qu’un cœur n’a pas été joué en défausse (sauf s’il ne reste que des cœurs en main).

for example

Léa entame le 5 de pique. Tom joue le Roi de pique. Sam n’a plus de pique : il se défausse de la Dame de pique. Zoé joue le 9 de pique. Tom a la carte la plus forte à pique : il ramasse le pli, et les 13 points de la Dame avec.

Compter les points

À la fin de la donne, chacun compte ce qu’il a ramassé :

  • chaque cœur : 1 point ;
  • la Dame de pique : 13 points ;
  • les autres cartes ne valent rien.

Une donne distribue 26 points au total.

Le chelem

Si un joueur ramasse les treize cœurs et la Dame de pique, il a « tiré la lune » : il marque 0, et chacun des trois autres prend 26 points. C’est un pari : il suffit qu’un adversaire garde un seul cœur pour que le tenteur se retrouve avec une vingtaine de points.

Fin de la partie

On enchaîne les donnes jusqu’à ce qu’un joueur atteigne ou dépasse 100 points. La partie s’arrête ; le joueur au plus petit total a gagné.

Conseils pour débuter

  • Passez la Dame de pique, l’As et le Roi de pique si vous avez peu de piques : ce sont eux qui la ramassent.
  • Débarrassez-vous d’une couleur entière pendant l’échange : vous pourrez ensuite vous défausser à volonté.
  • Gardez les petits cœurs : ils permettent de passer sous un pli à cœur.
  • Si un joueur ramasse tous les cœurs, méfiez-vous : il vise peut-être le chelem, et il faut lui en prendre un.

Variants

Game to

  • 100 points (usuel)

  • 50 points (short game)

Chelem (les 26 points)

  • +26 aux autres

    Règle courante : celui qui rafle tout marque zéro, chacun des autres prend 26 points.

  • -26 pour soi

    Variante : celui qui rafle tout se retire 26 points. Saisis -26 pour lui, 0 pour les autres.

chosen when starting, the scorer follows

Frequently asked questions

Quand peut-on entamer à cœur ?

Seulement une fois les cœurs « coupés », c’est-à-dire après qu’un cœur a été défaussé sur un pli d’une autre couleur. Sauf si l’on n’a plus que des cœurs en main.

Peut-on jouer la Dame de pique au premier pli ?

Non, ni la Dame ni un cœur, à moins de n’avoir que cela. Le premier pli ne doit rien coûter à personne.

Qu’est-ce que le chelem ?

Ramasser les treize cœurs et la Dame de pique dans la même donne. Celui qui y parvient marque zéro et chacun des autres prend 26 points. Certaines tables préfèrent lui retirer 26 points : à décider avant de commencer.

Quelles cartes passe-t-on avant la donne ?

Trois, à un voisin, selon un ordre qui tourne : à gauche, à droite, en face, puis une donne sans échange, et on recommence.

Combien de points y a-t-il dans une donne ?

Vingt-six : un par cœur et treize pour la Dame de pique. Si le total d’une donne n’est pas 26, une erreur s’est glissée dans la saisie.

Comment se termine la partie ?

Dès qu’un joueur atteint ou dépasse 100 points. Le plus petit total l’emporte, ce qui donne des fins de partie où l’on joue surtout contre soi-même.

The box

Age
Ages 8+
Origin
Traditional game, with no specific designer or publisher
Mechanics
Coups basPlis

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