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Spikeball
- joueurs
- 4
- minutes
- 20
- ans
- 8+
Dans la boîte
1 filet rond sur pieds · Des balles
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- AdresseEn équipesTemps réel
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À moins de 50 km.
L’essentiel
Deux équipes de deux font rebondir la balle sur un filet circulaire posé au sol, de sorte que l’adversaire ne puisse pas la reprendre. Le service vise un adversaire désigné, puis chaque équipe dispose de trois touches pour renvoyer la balle sur le filet, en se déplaçant librement. Chaque échange gagné rapporte un point, et la partie se joue en 21 points avec deux points d’écart.
La règle, étape par étape
Mise en place
Filet circulaire au sol, 2 équipes de 2, 1 petite balle
- Un filet circulaire posé au sol, deux équipes de deux autour.
- Une petite balle rebondissante.
Déroulement
Service sur le filet, Adversaire désigné, 3 touches par équipe
- Le service se fait sur le filet, vers un adversaire désigné : lui seul a le droit de toucher la balle en premier.
- Chaque équipe dispose de trois touches pour renvoyer la balle sur le filet.
- Il n’y a pas de zone : une fois la balle en jeu, on se déplace où l’on veut.
Comptage des points
1 point par échange, Quel que soit le serveur
- Chaque échange gagné rapporte un point, quel que soit le serveur.
- Un point est marqué quand la balle touche le sol, sort du filet, ou rebondit mal.
Fin de la partie
21 points, 2 points d’écart
- La partie se joue en 21 points avec deux points d’écart.
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Questions fréquentes
Quel est le principe ?
Deux équipes de deux autour d'un petit filet rond tendu au sol. On sert et on renvoie la balle sur le filet ; l'échange est un mélange de volley et de squash.
Combien de touches par équipe ?
Trois au maximum avant de renvoyer la balle sur le filet, comme au volley. La balle doit rebondir proprement sur le filet, sans rouler.
Y a-t-il des positions à respecter ?
Non, une fois le service passé : les joueurs se déplacent à 360° autour du filet. C'est ce qui rend les échanges spectaculaires.
Comment gagne-t-on un point ?
Quand l'équipe adverse ne parvient pas à renvoyer la balle sur le filet en trois touches, ou qu'elle la fait rebondir irrégulièrement (double rebond, roulé, cadre).
Jusqu'à combien joue-t-on ?
En général 21 points, avec deux points d'écart. On marque au rallye, service compris.