Extérieur & bar
Minigolf
Mettre la balle dans le trou de chaque piste en le moins de coups possible, sur un parcours de dix-huit pistes. Le plus petit total gagne.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
- joueurs
- 1–8
- minutes
- 60
- variantes
- 5
Il vous faut : un parcours de minigolf, un putter et une balle par joueur. Marquoir vous donne toutes les règles et compte les points.
Jamais joué ? But du jeu et règles détailléesPas à pas, avec des exemples, pour une première partie.Mise en place
- Un parcours homologué compte 18 pistes numérotées, qu’on joue dans l’ordre.
- Chaque joueur a un putter et une balle.
- Chaque piste a une zone de départ marquée et un trou ; beaucoup ont des obstacles, et certaines une ligne de limite peinte en rouge que la balle doit dépasser.
- En compétition, on ne tient pas sa propre carte : c’est un partenaire de la partie, ou un marqueur, qui note les coups.
Déroulement
- Sur une piste, on joue chacun son tour : on attend que le joueur précédent ait fini la piste et quitté la surface de jeu.
- On pose sa balle dans la zone de départ, puis on joue ses coups jusqu’à la mettre dans le trou, toujours depuis l’endroit où elle s’est arrêtée, sauf cas prévus par le règlement.
- Si la balle n’a pas dépassé la ligne de limite, on rejoue depuis la zone de départ ; le coup compte.
- Si la balle sort de la piste après avoir dépassé la ligne de limite, on la replace là où elle est sortie.
- Les obstacles se franchissent par le chemin prévu : une balle qui en saute un est replacée après le dernier obstacle franchi correctement.
- Une balle arrêtée tout contre un obstacle ou une bordure peut être décalée à angle droit, sur une courte distance fixée par le règlement, pour pouvoir la frapper.
Comptage des points
- Chaque coup compte un point.
- Si la balle n’est toujours pas dans le trou après six coups, on ajoute un point et l’on passe à la suite : on note 7, le maximum sur une piste. Un joueur qui abandonne une piste marque aussi 7.
- Le total des dix-huit pistes donne le score du parcours.
- Dans Marquoir, on saisit le nombre de coups de chacun à chaque piste, de 1 à 7.
Fin de la partie
- La partie s’arrête après la dix-huitième piste : le plus petit total gagne.
- En match-play, chaque piste est gagnée par le meilleur score de la partie, et le plus de pistes gagnées l’emporte.
- En tournoi, une égalité pour l’une des trois premières places se règle en mort subite : les joueurs concernés rejouent à partir de la piste 1 jusqu’à ce que leurs scores diffèrent.
Règles maison et pièges
- En compétition, le temps est compté : 70 secondes pour le premier coup du premier joueur sur chaque piste, puis 60 secondes par coup.
- Sur les parcours de loisirs de 9 ou 12 pistes, le comptage reste le même ; Marquoir propose ces longueurs au lancement de la partie.
jamais joué ?But du jeu et règles détaillées7 chapitres · environ 3 min de lecture
But du jeu
Le minigolf se joue avec un putter et une balle, sur un parcours de pistes numérotées. Sur chacune, on part d’une zone de départ et l’on cherche à atteindre le trou en le moins de coups possible. On additionne ensuite les coups de toutes les pistes : le plus petit total gagne.
Le parcours
Un parcours homologué compte dix-huit pistes, jouées dans l’ordre, de la 1 à la 18. Chaque piste comporte :
- une zone de départ, d’où part le premier coup ;
- une bordure, souvent une petite barrière, qui limite la surface de jeu ;
- souvent des obstacles fixes, à franchir par le chemin prévu ;
- parfois une ligne de limite, peinte en rouge, que la balle doit dépasser pour rester en jeu ;
- un trou, d’au plus 12 cm de diamètre.
Jouer une piste
- Attendez que le joueur précédent ait terminé la piste.
- Posez votre balle dans la zone de départ.
- Frappez-la avec le putter : chaque frappe est un coup.
- Rejouez la balle là où elle s’est arrêtée, jusqu’à ce qu’elle tombe dans le trou.
- Faites noter votre nombre de coups, puis laissez la place au joueur suivant.
C’est un coup dès que le putter, lancé dans son élan, met la balle en mouvement. Une balle frôlée par mégarde, quand on ne s’apprêtait pas à jouer, ne compte pas.
Les cas particuliers
- La balle n’a pas dépassé la ligne rouge : elle revient dans la zone de départ, et le coup compte.
- La balle sort de la piste après avoir dépassé la ligne rouge : on la replace là où elle est sortie.
- La balle saute un obstacle au lieu de le franchir normalement : on la replace juste après le dernier obstacle franchi correctement.
- La balle est collée à un obstacle ou à la bordure : on peut la décaler à angle droit pour pouvoir la frapper. Le règlement fixe la distance, de 20 à 50 cm selon les cas.
par exemple
Sur la piste 4, la balle de Léa s’arrête avant la ligne rouge. Elle la reprend dans la zone de départ : son deuxième coup partira de là, et le premier reste compté.
Compter les points
Chaque coup vaut un point. Au bout de six coups, si la balle n’est toujours pas entrée, on s’arrête là : on note 7, le maximum possible sur une piste. On note aussi 7 quand on abandonne une piste en cours de route.
par exemple
Tom met sa balle dans le trou au troisième coup : il note 3. Sur la piste suivante, il manque six fois de suite : il note 7 et passe à la suite.
Gagner
Après la dernière piste, on additionne les points : le plus petit total gagne. En match-play, on compare les scores piste par piste : chaque piste revient au meilleur score, et celui qui gagne le plus de pistes l’emporte.
En compétition, une égalité pour le podium se départage en mort subite : les joueurs concernés rejouent à partir de la piste 1, une piste après l’autre, jusqu’à ce qu’une piste les sépare.
Conseils pour débuter
- Regardez la piste avant de jouer : un obstacle se franchit souvent mieux en douceur qu’en force.
- Un premier coup sûr qui dépasse la ligne rouge vaut mieux qu’un coup trop ambitieux qui oblige à repartir du départ.
- À plusieurs, confiez la carte à un autre joueur : c’est la règle en compétition, et cela évite les oublis.
Les variantes
Parcours
18 pistes (règlement)
12 pistes
9 pistes
Mode de comptage
Au nombre de coups
Le plus petit total de coups gagne.
En match-play
Un point au meilleur score de chaque piste : le plus de pistes gagnées l’emporte.
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Combien de coups au maximum sur une piste de minigolf ?
Sept. Au règlement, si la balle n’est pas entrée après six coups, on note 7 et l’on passe à la piste suivante.
Que se passe-t-il si la balle ne passe pas la ligne rouge ?
On la rejoue depuis la zone de départ, et le coup manqué compte quand même.
Que faire quand la balle sort de la piste ?
Si elle avait déjà dépassé la ligne de limite, on la replace à l’endroit où elle est sortie et l’on continue. Sinon, on repart de la zone de départ.
Qui gagne au minigolf ?
Celui qui a le plus petit total sur l’ensemble du parcours. En match-play, c’est celui qui a gagné le plus de pistes.
La boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- AdressePapier-crayon
- Contenu
- Un parcours de 18 pistes numérotées
- 1 putter et 1 balle par joueur