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Spikeball

Faire rebondir la balle sur le filet circulaire de sorte que l’équipe adverse ne puisse pas la reprendre.

players
4
minutes
20

You’ll need: filet circulaire + balle. Marquoir gives you all the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Un filet circulaire posé au sol, deux équipes de deux autour.
  • Une petite balle rebondissante.

How to play

  • Le service se fait sur le filet, vers un adversaire désigné : lui seul a le droit de toucher la balle en premier.
  • Chaque équipe dispose de trois touches pour renvoyer la balle sur le filet.
  • Il n’y a pas de zone : une fois la balle en jeu, on se déplace où l’on veut.

Scoring

  • Chaque échange gagné rapporte un point, quel que soit le serveur.
  • Un point est marqué quand la balle touche le sol, sort du filet, ou rebondit mal.

End of the game

  • La partie se joue en 21 points avec deux points d’écart.

Frequently asked questions

Quel est le principe ?

Deux équipes de deux autour d'un petit filet rond tendu au sol. On sert et on renvoie la balle sur le filet ; l'échange est un mélange de volley et de squash.

Combien de touches par équipe ?

Trois au maximum avant de renvoyer la balle sur le filet, comme au volley. La balle doit rebondir proprement sur le filet, sans rouler.

Y a-t-il des positions à respecter ?

Non, une fois le service passé : les joueurs se déplacent à 360° autour du filet. C'est ce qui rend les échanges spectaculaires.

Comment gagne-t-on un point ?

Quand l'équipe adverse ne parvient pas à renvoyer la balle sur le filet en trois touches, ou qu'elle la fait rebondir irrégulièrement (double rebond, roulé, cadre).

Jusqu'à combien joue-t-on ?

En général 21 points, avec deux points d'écart. On marque au rallye, service compris.

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