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Extérieur & bar

Cornhole

joueurs
2–4
minutes
20
ans
6+

Dans la boîte

2 planches inclinées percées d'un trou · 8 sacs lestés, quatre par camp

Règle officielle (PDF, site de la fédération)

Détails de la boîte
Origine
Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
Mécaniques
AdresseEn équipes

feuilles de score de ce jeu →

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À moins de 50 km.

L’essentiel

Il faut envoyer ses sacs dans le trou ou sur la planche d’en face, et atteindre 21 points avant l’autre camp. Les joueurs lancent par en dessous en alternance, un sac chacun, jusqu’à épuisement des huit sacs : un sac dans le trou vaut 3 points, un sac resté sur la planche 1 point. Seule la différence entre les deux camps est marquée à chaque manche, et le premier camp à 21 points gagne.

Relue contre la règle officielle · octobre 2026

La règle, étape par étape

Mise en place

Planches à 8,20 m, 4 sacs par joueur
  • Deux planches inclinées percées d’un trou, à 27 pieds (environ 8,20 m) l’une de l’autre, mesurées de bord avant à bord avant. Le bord avant de chaque planche sert de ligne de faute.
  • Quatre sacs par joueur et par manche, d’une couleur différente pour chaque camp.
  • En duo, un joueur de chaque équipe se place à chaque planche. En tête-à-tête, les deux joueurs lancent depuis le même côté.

Déroulement

Sacs en alternance, Lancer par en dessous, 8 sacs, puis on compte
  • Les joueurs lancent en alternance, un sac chacun, jusqu’à épuisement des huit sacs.
  • On lance par en dessous, depuis la zone de lancer située à côté de la planche, un pied dedans au moment du lâcher et sans dépasser le bord avant.
  • Une fois les huit sacs lancés, la manche est terminée et on compte.
  • Le camp qui a marqué lors de la manche précédente commence la suivante ; si personne n’a marqué, le même camp recommence.

Comptage des points

Trou 3 points, Planche 1 point, Seule la différence
  • Sac tombé dans le trou : 3 points.
  • Sac resté sur la planche sans avoir touché le sol : 1 point.
  • Sac qui touche le sol, même revenu ensuite sur la planche, ou resté à cheval entre le sol et la planche : 0 point, et on le retire.
  • Comptage par annulation : seule la différence entre les deux camps est marquée. Sept points contre quatre donnent 3 points au premier camp et rien au second.

Fin de la partie

Premier à 21 points
  • Le premier camp à atteindre 21 points gagne.
  • En règle officielle, atteindre ou dépasser 21 suffit.
  • Certaines tables jouent au 21 exact, un dépassement ramenant le score à 15 : c’est une convention de jardin, à fixer avant la première manche.

Règles maison et pièges

Un sac qui pousse un sac adverse dans le trou compte pour le camp du sac tombé…
  • Un sac qui pousse un sac adverse dans le trou compte pour le camp du sac tombé : les blocages font partie de la tactique.
  • Le comptage par annulation est celui de la fédération. Sans annulation, les parties sont beaucoup plus courtes.

Aller plus loin

Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille

Les variantes

Comptage

  • Avec annulation (officiel)

    Seule la différence entre les deux camps est marquée : saisissez le net de la manche.

  • Sans annulation

    Chaque camp marque tous ses points, sans soustraction.

Partie en

  • 21 points

  • 11 points

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

Combien de points vaut un sac dans le trou au cornhole ?

Trois points. Un sac qui reste sur la planche en vaut un seul.

Qu’est-ce que le comptage par annulation ?

À la fin de chaque manche, on soustrait les points du camp le plus faible à ceux du camp le plus fort. Seule la différence est marquée, et par une seule équipe.

Dans la même famille

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