Extérieur & bar
Cornhole
- joueurs
- 2–4
- minutes
- 20
- ans
- 6+
Dans la boîte
2 planches inclinées percées d'un trou · 8 sacs lestés, quatre par camp
Règle officielle (PDF, site de la fédération)
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- AdresseEn équipes
Où l’acheter
Près de chez vous
En boutique
À moins de 50 km.
L’essentiel
Il faut envoyer ses sacs dans le trou ou sur la planche d’en face, et atteindre 21 points avant l’autre camp. Les joueurs lancent par en dessous en alternance, un sac chacun, jusqu’à épuisement des huit sacs : un sac dans le trou vaut 3 points, un sac resté sur la planche 1 point. Seule la différence entre les deux camps est marquée à chaque manche, et le premier camp à 21 points gagne.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
Planches à 8,20 m, 4 sacs par joueur
- Deux planches inclinées percées d’un trou, à 27 pieds (environ 8,20 m) l’une de l’autre, mesurées de bord avant à bord avant. Le bord avant de chaque planche sert de ligne de faute.
- Quatre sacs par joueur et par manche, d’une couleur différente pour chaque camp.
- En duo, un joueur de chaque équipe se place à chaque planche. En tête-à-tête, les deux joueurs lancent depuis le même côté.
Déroulement
Sacs en alternance, Lancer par en dessous, 8 sacs, puis on compte
- Les joueurs lancent en alternance, un sac chacun, jusqu’à épuisement des huit sacs.
- On lance par en dessous, depuis la zone de lancer située à côté de la planche, un pied dedans au moment du lâcher et sans dépasser le bord avant.
- Une fois les huit sacs lancés, la manche est terminée et on compte.
- Le camp qui a marqué lors de la manche précédente commence la suivante ; si personne n’a marqué, le même camp recommence.
Comptage des points
Trou 3 points, Planche 1 point, Seule la différence
- Sac tombé dans le trou : 3 points.
- Sac resté sur la planche sans avoir touché le sol : 1 point.
- Sac qui touche le sol, même revenu ensuite sur la planche, ou resté à cheval entre le sol et la planche : 0 point, et on le retire.
- Comptage par annulation : seule la différence entre les deux camps est marquée. Sept points contre quatre donnent 3 points au premier camp et rien au second.
Fin de la partie
Premier à 21 points
- Le premier camp à atteindre 21 points gagne.
- En règle officielle, atteindre ou dépasser 21 suffit.
- Certaines tables jouent au 21 exact, un dépassement ramenant le score à 15 : c’est une convention de jardin, à fixer avant la première manche.
Règles maison et pièges
Un sac qui pousse un sac adverse dans le trou compte pour le camp du sac tombé…
- Un sac qui pousse un sac adverse dans le trou compte pour le camp du sac tombé : les blocages font partie de la tactique.
- Le comptage par annulation est celui de la fédération. Sans annulation, les parties sont beaucoup plus courtes.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille
Les variantes
Comptage
Avec annulation (officiel)
Seule la différence entre les deux camps est marquée : saisissez le net de la manche.
Sans annulation
Chaque camp marque tous ses points, sans soustraction.
Partie en
21 points
11 points
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Combien de points vaut un sac dans le trou au cornhole ?
Trois points. Un sac qui reste sur la planche en vaut un seul.
Qu’est-ce que le comptage par annulation ?
À la fin de chaque manche, on soustrait les points du camp le plus faible à ceux du camp le plus fort. Seule la différence est marquée, et par une seule équipe.