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Extérieur & bar

Bowling

joueurs
1–8
minutes
45
ans
5+

Dans la boîte

10 quilles · Des boules

Détails de la boîte
Origine
Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
Mécaniques
AdressePapier-crayon

feuilles de score de ce jeu →

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À moins de 50 km.

L’essentiel

Il faut renverser les dix quilles à chaque frame, en deux lancers au maximum. Toutes les quilles au premier lancer font un strike, qui rapporte 10 points plus les deux lancers suivants ; en deux lancers, c’est un spare, à 10 points plus le lancer suivant, et sinon on compte les quilles abattues. La partie s’arrête après la dixième frame, qui offre des lancers de bonus après un strike ou un spare ; le score parfait est de 300.

La règle, étape par étape

Mise en place

Piste d’environ 18 m, 10 quilles en triangle, 10 frames
  • Une piste de 18 mètres environ, dix quilles disposées en triangle.
  • Une partie compte dix frames.

Déroulement

2 lancers par frame, Strike au 1er lancer, Spare en 2 lancers
  • À chaque frame, on dispose de deux lancers pour abattre les dix quilles.
  • Toutes les quilles au premier lancer : c’est un strike, la frame s’arrête là.
  • Toutes les quilles en deux lancers : c’est un spare.
  • La dixième frame donne droit à un ou deux lancers supplémentaires en cas de spare ou de strike.

Comptage des points

Strike 10 + 2 lancers, Spare 10 + 1 lancer, Maximum 300 points
  • Strike : 10 points, plus le total des deux lancers suivants.
  • Spare : 10 points, plus le lancer suivant.
  • Sinon, on compte simplement les quilles abattues.
  • Le score parfait est de 300 points, soit douze strikes consécutifs : dix frames, plus les deux lancers de bonus de la dixième.

Fin de la partie

Fin de la 10e frame
  • La partie s’arrête à la fin de la dixième frame.

Règles maison et pièges

Saisissez le score cumulé après chaque frame plutôt que les quilles brutes…
  • Saisissez le score cumulé après chaque frame plutôt que les quilles brutes : c’est ainsi que la feuille officielle se tient.

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Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Comment marque-t-on un strike ?

Renverser les dix quilles au premier lancer d'un carreau. Le strike vaut 10 plus les quilles des deux lancers suivants : un bon enchaînement fait grimper le score très vite.

Et un spare ?

Renverser les dix quilles en deux lancers. Le spare vaut 10 plus les quilles du seul lancer suivant. Marquer le tableau demande de tenir compte de ces reports.

Combien de lancers par partie ?

Dix carreaux, deux lancers chacun. Le dixième carreau donne droit à un ou deux lancers bonus si l'on y réussit un spare ou un strike.

Qu'est-ce que la ligne de faute ?

La ligne à ne pas franchir en lançant : un pied au-delà annule les quilles tombées sur ce lancer.

Quel est le score parfait ?

300 : douze strikes d'affilée (dix carreaux plus les deux bonus du dixième). Extrêmement rare, même chez les pros.

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