Skip to content

Sport

Ultimate

Marquer en rattrapant le disque dans la zone d’en-but adverse, sans jamais courir avec lui.

players
4–14
minutes
60

You’ll need: un disque, un terrain. Marquoir gives you all the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Deux équipes de sept joueurs, sur un terrain de 100 mètres sur 37, dont deux zones d’en-but de 18 mètres.
  • Un seul disque. Il n’y a pas d’arbitre : les joueurs appliquent eux-mêmes les règles.
  • Chaque point commence par un engagement, les deux équipes alignées sur leur ligne d’en-but.

How to play

  • Le porteur du disque ne peut pas courir : il pivote sur un pied et doit passer dans les dix secondes.
  • Un défenseur compte ces dix secondes à voix haute, à moins de trois mètres du porteur.
  • Un disque tombé, intercepté, ou sorti du terrain change de camp sur place, sans arrêt de jeu.
  • Tout contact est interdit : une faute est appelée par le joueur qui la subit, et se règle entre eux.

Scoring

  • Un point par réception réussie dans la zone d’en-but adverse.
  • Après chaque point, les équipes changent de côté et l’équipe qui vient de marquer engage.

End of the game

  • La partie se joue en 15 points, avec une mi-temps à 8.
  • Une limite de temps peut remplacer le score en tournoi : on joue alors jusqu’au coup de sifflet, puis un point de plus.

House rules and pitfalls

  • L’esprit du jeu fait partie du règlement : ce sont les joueurs qui arbitrent, et un désaccord non résolu rend le disque au lanceur.
  • Le disque ne se rend jamais à l’adversaire par une passe en arrière obligée : contrairement au rugby, toutes les directions sont permises.

Frequently asked questions

Quel est le principe ?

Deux équipes de sept se passent un disque (frisbee) pour l'amener dans la zone d'en-but adverse. On marque un point par disque rattrapé dans cette zone.

Peut-on courir avec le disque ?

Non : le porteur doit rester sur place (un pied de pivot) et faire une passe dans les dix secondes. On avance uniquement par des passes.

Que se passe-t-il si une passe échoue ?

Disque au sol, passe interceptée ou hors limites : le disque change immédiatement de camp, sur place. La possession bascule sans arrêt de jeu.

Qui arbitre ?

Personne, en général : l'ultimate se joue à l'auto-arbitrage, dans l'« esprit du jeu ». Les joueurs signalent eux-mêmes leurs fautes et s'accordent.

Comment gagne-t-on ?

En atteignant un score cible (souvent 15 points) avec deux points d'écart, ou au temps. Après chaque point, les équipes changent de côté et relancent.

The box

score sheets for this game →

In the same family

see all →