Sport
Ultimate
Marquer en rattrapant le disque dans la zone d’en-but adverse, sans jamais courir avec lui.
- players
- 4–14
- minutes
- 60
You’ll need: un disque, un terrain. Marquoir gives you all the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Deux équipes de sept joueurs, sur un terrain de 100 mètres sur 37, dont deux zones d’en-but de 18 mètres.
- Un seul disque. Il n’y a pas d’arbitre : les joueurs appliquent eux-mêmes les règles.
- Chaque point commence par un engagement, les deux équipes alignées sur leur ligne d’en-but.
How to play
- Le porteur du disque ne peut pas courir : il pivote sur un pied et doit passer dans les dix secondes.
- Un défenseur compte ces dix secondes à voix haute, à moins de trois mètres du porteur.
- Un disque tombé, intercepté, ou sorti du terrain change de camp sur place, sans arrêt de jeu.
- Tout contact est interdit : une faute est appelée par le joueur qui la subit, et se règle entre eux.
Scoring
- Un point par réception réussie dans la zone d’en-but adverse.
- Après chaque point, les équipes changent de côté et l’équipe qui vient de marquer engage.
End of the game
- La partie se joue en 15 points, avec une mi-temps à 8.
- Une limite de temps peut remplacer le score en tournoi : on joue alors jusqu’au coup de sifflet, puis un point de plus.
House rules and pitfalls
- L’esprit du jeu fait partie du règlement : ce sont les joueurs qui arbitrent, et un désaccord non résolu rend le disque au lanceur.
- Le disque ne se rend jamais à l’adversaire par une passe en arrière obligée : contrairement au rugby, toutes les directions sont permises.
Frequently asked questions
Quel est le principe ?
Deux équipes de sept se passent un disque (frisbee) pour l'amener dans la zone d'en-but adverse. On marque un point par disque rattrapé dans cette zone.
Peut-on courir avec le disque ?
Non : le porteur doit rester sur place (un pied de pivot) et faire une passe dans les dix secondes. On avance uniquement par des passes.
Que se passe-t-il si une passe échoue ?
Disque au sol, passe interceptée ou hors limites : le disque change immédiatement de camp, sur place. La possession bascule sans arrêt de jeu.
Qui arbitre ?
Personne, en général : l'ultimate se joue à l'auto-arbitrage, dans l'« esprit du jeu ». Les joueurs signalent eux-mêmes leurs fautes et s'accordent.
Comment gagne-t-on ?
En atteignant un score cible (souvent 15 points) avec deux points d'écart, ou au temps. Après chaque point, les équipes changent de côté et relancent.