Sport
Water polo
Envoyer le ballon dans la cage adverse, à la main, sans jamais poser le pied.
- players
- 2–14
- minutes
- 60
You’ll need: un bassin, un ballon, deux cages. Marquoir gives you all the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Deux équipes de sept joueurs dans l’eau, gardien compris, et six remplaçants.
- Un bassin de 25 à 30 mètres de long sur 20 de large, profond de deux mètres au minimum : on ne touche jamais le fond.
- Deux cages de trois mètres sur quatre-vingt-dix centimètres au-dessus de l’eau.
How to play
- Quatre périodes de huit minutes de jeu effectif, avec des pauses entre chacune.
- L’équipe en possession dispose de trente secondes pour tirer.
- Seul le gardien peut toucher le ballon à deux mains, et seulement dans sa zone des cinq mètres.
- Une faute ordinaire donne une remise en jeu à l’adversaire. Une faute grave vaut vingt secondes d’exclusion temporaire : l’équipe joue alors en infériorité.
- Trois exclusions personnelles valent une expulsion définitive.
Scoring
- Un but vaut un point, quelle que soit la distance.
- Le ballon doit franchir entièrement la ligne de but.
- Les scores tournent autour d’une dizaine de buts par équipe : chaque exclusion en vaut souvent un.
End of the game
- Le match s’arrête à la fin de la quatrième période.
- Égalité en phase finale : séance de tirs au but, à cinq mètres.
House rules and pitfalls
- Ce qui se passe sous la surface échappe largement à l’arbitre, et fait partie du jeu depuis toujours : c’est le sport collectif où le règlement écrit et la pratique divergent le plus.
- L’exclusion de vingt secondes est la clé tactique : une équipe en supériorité marque environ une fois sur deux.
Frequently asked questions
Combien de joueurs et où joue-t-on ?
Sept par équipe (dont un gardien), dans un bassin profond : on ne touche jamais le fond, on nage tout le match.
Peut-on prendre le ballon à deux mains ?
Non, sauf le gardien près de son but. Les joueurs de champ ne manient le ballon que d'une seule main.
Combien de temps garde-t-on le ballon ?
L'équipe dispose de trente secondes pour tirer, comme un chronomètre d'attaque. Garder le ballon sous l'eau quand on est attaqué est une faute.
Qu'est-ce qu'une exclusion ?
Une faute grave envoie le joueur hors du jeu vingt secondes : son équipe joue alors en infériorité, une phase clé pour marquer.
Comment se déroule un match ?
Quatre périodes de huit minutes. Un but vaut un point ; les scores tournent souvent autour de dix buts par équipe.