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sport

Ultimate

Marquer en rattrapant le disque dans la zone d’en-but adverse, sans jamais courir avec lui.

joueurs
4–14
minutes
60

Matériel : Un disque, un terrain

Mise en place

  • Deux équipes de sept joueurs, sur un terrain de 100 mètres sur 37, dont deux zones d’en-but de 18 mètres.
  • Un seul disque. Il n’y a pas d’arbitre : les joueurs appliquent eux-mêmes les règles.
  • Chaque point commence par un engagement, les deux équipes alignées sur leur ligne d’en-but.

Déroulement

  • Le porteur du disque ne peut pas courir : il pivote sur un pied et doit passer dans les dix secondes.
  • Un défenseur compte ces dix secondes à voix haute, à moins de trois mètres du porteur.
  • Un disque tombé, intercepté, ou sorti du terrain change de camp sur place, sans arrêt de jeu.
  • Tout contact est interdit : une faute est appelée par le joueur qui la subit, et se règle entre eux.

Comptage des points

  • Un point par réception réussie dans la zone d’en-but adverse.
  • Après chaque point, les équipes changent de côté et l’équipe qui vient de marquer engage.

Fin de la partie

  • La partie se joue en 15 points, avec une mi-temps à 8.
  • Une limite de temps peut remplacer le score en tournoi : on joue alors jusqu’au coup de sifflet, puis un point de plus.

Règles maison et pièges

  • L’esprit du jeu fait partie du règlement : ce sont les joueurs qui arbitrent, et un désaccord non résolu rend le disque au lanceur.
  • Le disque ne se rend jamais à l’adversaire par une passe en arrière obligée : contrairement au rugby, toutes les directions sont permises.

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