Sport
Ultimate
- joueurs
- 4–14
- minutes
- 60
- ans
- 8+
Dans la boîte
Un disque, un terrain
Règle officielle (PDF, site de la fédération)
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- En équipesAdresseTemps réel
Où l’acheter
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En boutique
À moins de 50 km.
L’essentiel
Deux équipes de sept joueurs, sans arbitre, veulent marquer en rattrapant le disque dans la zone d’en-but adverse. Le porteur ne peut pas courir avec le disque et doit le passer dans les dix secondes ; un disque tombé, intercepté ou sorti change de camp sur place, et tout contact est interdit. Chaque réception dans l’en-but rapporte un point, et la partie se joue en 15 points.
La règle, étape par étape
Mise en place
2 équipes de 7, Terrain de 100 × 37 m, Pas d’arbitre
- Deux équipes de sept joueurs, sur un terrain de 100 mètres sur 37, dont deux zones d’en-but de 18 mètres.
- Un seul disque. Il n’y a pas d’arbitre : les joueurs appliquent eux-mêmes les règles.
- Chaque point commence par un engagement, les deux équipes alignées sur leur ligne d’en-but.
Déroulement
Pivot, sans courir, Passe en 10 secondes, Aucun contact
- Le porteur du disque ne peut pas courir : il pivote sur un pied et doit passer dans les dix secondes.
- Un défenseur compte ces dix secondes à voix haute, à moins de trois mètres du porteur.
- Un disque tombé, intercepté, ou sorti du terrain change de camp sur place, sans arrêt de jeu.
- Tout contact est interdit : une faute est appelée par le joueur qui la subit, et se règle entre eux.
Comptage des points
1 point par réception, Dans l’en-but adverse, Le marqueur engage
- Un point par réception réussie dans la zone d’en-but adverse.
- Après chaque point, les équipes changent de côté et l’équipe qui vient de marquer engage.
Fin de la partie
En 15 points, Mi-temps à 8, Ou limite de temps + 1
- La partie se joue en 15 points, avec une mi-temps à 8.
- Une limite de temps peut remplacer le score en tournoi : on joue alors jusqu’au coup de sifflet, puis un point de plus.
Règles maison et pièges
L’esprit du jeu fait partie du règlement : ce sont les joueurs qui arbitrent…
- L’esprit du jeu fait partie du règlement : ce sont les joueurs qui arbitrent, et un désaccord non résolu rend le disque au lanceur.
- Le disque ne se rend jamais à l’adversaire par une passe en arrière obligée : contrairement au rugby, toutes les directions sont permises.
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Questions fréquentes
Quel est le principe ?
Deux équipes de sept se passent un disque (frisbee) pour l'amener dans la zone d'en-but adverse. On marque un point par disque rattrapé dans cette zone.
Peut-on courir avec le disque ?
Non : le porteur doit rester sur place (un pied de pivot) et faire une passe dans les dix secondes. On avance uniquement par des passes.
Que se passe-t-il si une passe échoue ?
Disque au sol, passe interceptée ou hors limites : le disque change immédiatement de camp, sur place. La possession bascule sans arrêt de jeu.
Qui arbitre ?
Personne, en général : l'ultimate se joue à l'auto-arbitrage, dans l'« esprit du jeu ». Les joueurs signalent eux-mêmes leurs fautes et s'accordent.
Comment gagne-t-on ?
En atteignant un score cible (souvent 15 points) avec deux points d'écart, ou au temps. Après chaque point, les équipes changent de côté et relancent.