sport
Ultimate
Marquer en rattrapant le disque dans la zone d’en-but adverse, sans jamais courir avec lui.
- joueurs
- 4–14
- minutes
- 60
Matériel : Un disque, un terrain
Mise en place
- Deux équipes de sept joueurs, sur un terrain de 100 mètres sur 37, dont deux zones d’en-but de 18 mètres.
- Un seul disque. Il n’y a pas d’arbitre : les joueurs appliquent eux-mêmes les règles.
- Chaque point commence par un engagement, les deux équipes alignées sur leur ligne d’en-but.
Déroulement
- Le porteur du disque ne peut pas courir : il pivote sur un pied et doit passer dans les dix secondes.
- Un défenseur compte ces dix secondes à voix haute, à moins de trois mètres du porteur.
- Un disque tombé, intercepté, ou sorti du terrain change de camp sur place, sans arrêt de jeu.
- Tout contact est interdit : une faute est appelée par le joueur qui la subit, et se règle entre eux.
Comptage des points
- Un point par réception réussie dans la zone d’en-but adverse.
- Après chaque point, les équipes changent de côté et l’équipe qui vient de marquer engage.
Fin de la partie
- La partie se joue en 15 points, avec une mi-temps à 8.
- Une limite de temps peut remplacer le score en tournoi : on joue alors jusqu’au coup de sifflet, puis un point de plus.
Règles maison et pièges
- L’esprit du jeu fait partie du règlement : ce sont les joueurs qui arbitrent, et un désaccord non résolu rend le disque au lanceur.
- Le disque ne se rend jamais à l’adversaire par une passe en arrière obligée : contrairement au rugby, toutes les directions sont permises.