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Sport

Ultimate

joueurs
4–14
minutes
60
ans
8+

Dans la boîte

Un disque, un terrain

Règle officielle (PDF, site de la fédération)

Détails de la boîte
Origine
Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
Mécaniques
En équipesAdresseTemps réel

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À moins de 50 km.

L’essentiel

Deux équipes de sept joueurs, sans arbitre, veulent marquer en rattrapant le disque dans la zone d’en-but adverse. Le porteur ne peut pas courir avec le disque et doit le passer dans les dix secondes ; un disque tombé, intercepté ou sorti change de camp sur place, et tout contact est interdit. Chaque réception dans l’en-but rapporte un point, et la partie se joue en 15 points.

La règle, étape par étape

Mise en place

2 équipes de 7, Terrain de 100 × 37 m, Pas d’arbitre
  • Deux équipes de sept joueurs, sur un terrain de 100 mètres sur 37, dont deux zones d’en-but de 18 mètres.
  • Un seul disque. Il n’y a pas d’arbitre : les joueurs appliquent eux-mêmes les règles.
  • Chaque point commence par un engagement, les deux équipes alignées sur leur ligne d’en-but.

Déroulement

Pivot, sans courir, Passe en 10 secondes, Aucun contact
  • Le porteur du disque ne peut pas courir : il pivote sur un pied et doit passer dans les dix secondes.
  • Un défenseur compte ces dix secondes à voix haute, à moins de trois mètres du porteur.
  • Un disque tombé, intercepté, ou sorti du terrain change de camp sur place, sans arrêt de jeu.
  • Tout contact est interdit : une faute est appelée par le joueur qui la subit, et se règle entre eux.

Comptage des points

1 point par réception, Dans l’en-but adverse, Le marqueur engage
  • Un point par réception réussie dans la zone d’en-but adverse.
  • Après chaque point, les équipes changent de côté et l’équipe qui vient de marquer engage.

Fin de la partie

En 15 points, Mi-temps à 8, Ou limite de temps + 1
  • La partie se joue en 15 points, avec une mi-temps à 8.
  • Une limite de temps peut remplacer le score en tournoi : on joue alors jusqu’au coup de sifflet, puis un point de plus.

Règles maison et pièges

L’esprit du jeu fait partie du règlement : ce sont les joueurs qui arbitrent…
  • L’esprit du jeu fait partie du règlement : ce sont les joueurs qui arbitrent, et un désaccord non résolu rend le disque au lanceur.
  • Le disque ne se rend jamais à l’adversaire par une passe en arrière obligée : contrairement au rugby, toutes les directions sont permises.

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Questions fréquentes

Quel est le principe ?

Deux équipes de sept se passent un disque (frisbee) pour l'amener dans la zone d'en-but adverse. On marque un point par disque rattrapé dans cette zone.

Peut-on courir avec le disque ?

Non : le porteur doit rester sur place (un pied de pivot) et faire une passe dans les dix secondes. On avance uniquement par des passes.

Que se passe-t-il si une passe échoue ?

Disque au sol, passe interceptée ou hors limites : le disque change immédiatement de camp, sur place. La possession bascule sans arrêt de jeu.

Qui arbitre ?

Personne, en général : l'ultimate se joue à l'auto-arbitrage, dans l'« esprit du jeu ». Les joueurs signalent eux-mêmes leurs fautes et s'accordent.

Comment gagne-t-on ?

En atteignant un score cible (souvent 15 points) avec deux points d'écart, ou au temps. Après chaque point, les équipes changent de côté et relancent.

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