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Dominoes

Poser toutes ses tuiles en faisant correspondre les extrémités.

players
2–4
minutes
30
variants
4

You’ll need: jeu de 28 dominos. Marquoir gives you all the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Jeu de 28 dominos, du double blanc au double six : toutes les paires de chiffres de 0 à 6, sans répétition.
  • Chacun en pioche sept à deux joueurs, six à trois ou quatre. Le reste forme la pioche, face cachée.
  • On garde ses dominos debout devant soi, invisibles des autres.

How to play

  • Le détenteur du double six commence, ou le plus fort double.
  • On pose une tuile à l’une des deux extrémités de la chaîne, en faisant correspondre les chiffres.
  • Les doubles se posent en travers de la chaîne ; ils n’ouvrent pas de nouvelle direction dans la règle française.
  • Sans tuile jouable, on pioche, ou on passe si la pioche est vide, selon la variante convenue au départ.
  • Compter ce qui reste à jouer chez les autres est la vraie tactique : on cherche à bloquer la chaîne sur un chiffre dont on a plusieurs exemplaires.

Scoring

  • Le gagnant de la manche marque la somme des points restés dans toutes les mains adverses, additionnées.
  • Un domino vaut la somme de ses deux moitiés ; le double six en vaut donc douze, le double blanc zéro.
  • En cas de blocage, la main la plus légère l’emporte et marque de la même façon les points des autres mains.
  • À égalité de mains lors d’un blocage, personne ne marque et la manche suivante est distribuée par le même joueur.

End of the game

  • La manche s’arrête quand un joueur pose sa dernière tuile, ou quand le jeu est bloqué.
  • En cas de blocage, la main la plus légère l’emporte.
  • La partie se joue en 100 points.

House rules and pitfalls

  • Au train mexicain, chaque joueur développe sa propre branche à partir d’un double central.
  • Au matador, on complète les extrémités pour que la somme fasse sept.

Variants

Variant

  • Jeu bloque

    On passe son tour si on ne peut pas poser.

  • Avec pioche

    On pioche jusqu’à pouvoir poser.

  • Train mexicain

    Chaque joueur développe sa propre branche.

  • Matador

    Les paires doivent totaliser sept.

chosen when starting, the scorer follows

Frequently asked questions

Qui commence une manche aux dominos ?

Le détenteur du double six, ou du plus fort double si personne ne l’a. Sans aucun double, c’est le domino le plus fort qui ouvre. Aux manches suivantes, c’est le gagnant de la précédente.

Combien de dominos distribue-t-on ?

Sept à deux joueurs, six à trois ou quatre. Le reste forme la pioche, ou reste fermé si l’on joue au jeu bloqué.

Que fait-on quand on ne peut pas poser ?

Au jeu bloqué, on passe son tour. Avec pioche, on tire des dominos jusqu’à pouvoir jouer, et on ne passe que si la pioche est vide.

Comment se termine une manche bloquée ?

Quand plus personne ne peut poser, on compte les mains : la plus légère l’emporte et marque les points des autres. Compter les points restants devient alors une vraie tactique de fin de manche.

Qu’est-ce que le train mexicain ?

Une variante où chaque joueur développe sa propre branche à partir d’un double central, avec un train commun que tout le monde peut alimenter. Elle se joue à plus de joueurs et avec un jeu de 91 dominos.

En combien de points se joue la partie ?

Cent points, le plus souvent. Certaines tables jouent en 50 pour une partie rapide, ou en un nombre fixe de manches.

The box

Age
Ages 5+
Origin
Traditional game, with no specific designer or publisher
Mechanics
AssociationConstruction de motifsReconnaissance de motifsEn équipesPose de tuiles

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