Board games
Battleship
Couler toute la flotte adverse en devinant où elle se cache.
- players
- 2
- minutes
- 20
You’ll need: deux grilles de dix cases sur dix, papier et crayons. Marquoir gives you all the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Chaque joueur trace deux grilles de dix cases sur dix : la sienne, et celle de ses tirs.
- On y place cinq bateaux, horizontalement ou verticalement, sans les faire se toucher selon les conventions.
- Porte-avions 5 cases, croiseur 4, deux contre-torpilleurs 3, torpilleur 2 : dix-sept cases occupées sur cent.
How to play
- Chacun annonce à son tour une coordonnée, une lettre et un chiffre.
- L’adversaire répond « à l’eau », « touché », ou « coulé » quand le bateau est entièrement atteint.
- On note ses tirs sur la seconde grille pour ne pas répéter deux fois la même case.
Scoring
- Aucun point : le compteur retient les manches gagnées.
- Certaines tables comptent les coups nécessaires, le plus petit total l’emportant sur plusieurs manches.
End of the game
- La manche s’arrête quand tous les bateaux d’un camp sont coulés.
House rules and pitfalls
- Les bateaux qui se touchent ou non : c’est la convention la plus discutée. Fixez-la avant de placer.
- Tirer en diagonale couvre la grille plus vite qu’un balayage ligne par ligne, aucun bateau ne faisant moins de deux cases.
Frequently asked questions
Les bateaux peuvent-ils se toucher ?
Cela dépend de la convention retenue. La version la plus courante l’interdit, ce qui réduit sensiblement le nombre de placements possibles — et donc l’avantage du hasard. À décider avant de commencer.
The box
- Released
- 1931
- Age
- Ages 8+
- Designer
- Clifford Von Wickler
- Artwork
- Taavi Oolberg
- Publisher
- Hasbro
- Mechanics
- DéductionPapier-crayonUnités cachées
- Contents
- 2 grilles de tir
- 2 flottes de 5 navires
- Des pions touché et raté
Where to find it
Specialist French shops. Marquoir earns nothing from these links.