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Sport

Basket-ball

joueurs
2–10
minutes
40
ans
6+

Dans la boîte

Un ballon, un panier

Règle officielle (PDF, site de la fédération)

Détails de la boîte
Origine
Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
Mécaniques
AdresseEn équipesTemps réel

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À moins de 50 km.

L’essentiel

Deux équipes de cinq joueurs veulent marquer plus de points en envoyant le ballon dans le panier adverse. Le porteur doit dribbler pour se déplacer, et l’équipe qui attaque a 24 secondes pour tirer ; un panier vaut 2 points, 3 derrière la ligne à trois points, et un lancer franc 1 point. Après quatre quarts-temps, l’équipe qui mène gagne, et à égalité on joue des prolongations de 5 minutes.

La règle, étape par étape

Mise en place

2 équipes de 5, Terrain de 28 × 15 m, 3 contre 3 en street
  • Deux équipes de cinq joueurs sur un terrain de 28 mètres sur 15, en compétition.
  • En street, on joue à trois contre trois sur un demi-terrain, avec un seul panier.

Déroulement

4 × 10 minutes, Dribble pour se déplacer, 24 secondes pour tirer
  • Quatre quarts-temps de 10 minutes, ou de 12 en NBA.
  • Le porteur du ballon doit dribbler pour se déplacer. S’arrêter puis reprendre son dribble est une reprise, sanctionnée.
  • L’équipe attaquante dispose de 24 secondes pour tenter un tir.

Comptage des points

Panier 2 points, Panier à 3 points, Lancer franc 1 point
  • Panier ordinaire : 2 points.
  • Panier tenté derrière la ligne à trois points : 3 points.
  • Lancer franc : 1 point.

Fin de la partie

Dernier quart-temps, Prolongations de 5 min, Pas de match nul
  • Le match s’arrête à la fin du dernier quart-temps.
  • Égalité : prolongations de 5 minutes, autant que nécessaire. Il n’y a pas de match nul au basket.

Règles maison et pièges

En street, on joue le plus souvent en 21 points ou en 11, avec des paniers à 1 et 2 points au lieu de 2 et 3.
  • En street, on joue le plus souvent en 21 points ou en 11, avec des paniers à 1 et 2 points au lieu de 2 et 3.

Aller plus loin

Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille

Les variantes

Format

  • Match libre

  • Street en 21 points

  • Street en 11 points

on choisit au lancement, le compteur suit

Questions fréquentes

Combien valent les paniers ?

Deux points pour un tir dans la zone, trois points au-delà de la ligne à trois points, et un point par lancer franc.

Qu'est-ce que le marcher et le dribble ?

On ne peut pas avancer sans faire rebondir le ballon (dribbler). Ce sont deux fautes distinctes : reprendre son dribble après l'avoir arrêté est une « reprise de dribble » (dribble irrégulier) ; faire plus de deux appuis balle en main est un « marcher ». Les deux rendent le ballon à l'adversaire.

Combien de temps pour attaquer ?

Vingt-quatre secondes pour tenter un tir qui touche l'anneau, sinon le ballon change de camp. Huit secondes aussi pour franchir la ligne médiane.

Qu'est-ce qu'une faute ?

Un contact irrégulier. Accumulées, elles envoient l'adversaire aux lancers francs ; un joueur sort après cinq (ou six) fautes personnelles.

Comment se déroule un match ?

Quatre quart-temps de dix minutes (FIBA) ou douze (NBA). En cas d'égalité, on joue des prolongations jusqu'à départager.

Dans la même famille

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