Sport
Basket-ball
- joueurs
- 2–10
- minutes
- 40
- ans
- 6+
Dans la boîte
Un ballon, un panier
Règle officielle (PDF, site de la fédération)
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- AdresseEn équipesTemps réel
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L’essentiel
Deux équipes de cinq joueurs veulent marquer plus de points en envoyant le ballon dans le panier adverse. Le porteur doit dribbler pour se déplacer, et l’équipe qui attaque a 24 secondes pour tirer ; un panier vaut 2 points, 3 derrière la ligne à trois points, et un lancer franc 1 point. Après quatre quarts-temps, l’équipe qui mène gagne, et à égalité on joue des prolongations de 5 minutes.
La règle, étape par étape
Mise en place
2 équipes de 5, Terrain de 28 × 15 m, 3 contre 3 en street
- Deux équipes de cinq joueurs sur un terrain de 28 mètres sur 15, en compétition.
- En street, on joue à trois contre trois sur un demi-terrain, avec un seul panier.
Déroulement
4 × 10 minutes, Dribble pour se déplacer, 24 secondes pour tirer
- Quatre quarts-temps de 10 minutes, ou de 12 en NBA.
- Le porteur du ballon doit dribbler pour se déplacer. S’arrêter puis reprendre son dribble est une reprise, sanctionnée.
- L’équipe attaquante dispose de 24 secondes pour tenter un tir.
Comptage des points
Panier 2 points, Panier à 3 points, Lancer franc 1 point
- Panier ordinaire : 2 points.
- Panier tenté derrière la ligne à trois points : 3 points.
- Lancer franc : 1 point.
Fin de la partie
Dernier quart-temps, Prolongations de 5 min, Pas de match nul
- Le match s’arrête à la fin du dernier quart-temps.
- Égalité : prolongations de 5 minutes, autant que nécessaire. Il n’y a pas de match nul au basket.
Règles maison et pièges
En street, on joue le plus souvent en 21 points ou en 11, avec des paniers à 1 et 2 points au lieu de 2 et 3.
- En street, on joue le plus souvent en 21 points ou en 11, avec des paniers à 1 et 2 points au lieu de 2 et 3.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille
Les variantes
Format
Match libre
Street en 21 points
Street en 11 points
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Combien valent les paniers ?
Deux points pour un tir dans la zone, trois points au-delà de la ligne à trois points, et un point par lancer franc.
Qu'est-ce que le marcher et le dribble ?
On ne peut pas avancer sans faire rebondir le ballon (dribbler). Ce sont deux fautes distinctes : reprendre son dribble après l'avoir arrêté est une « reprise de dribble » (dribble irrégulier) ; faire plus de deux appuis balle en main est un « marcher ». Les deux rendent le ballon à l'adversaire.
Combien de temps pour attaquer ?
Vingt-quatre secondes pour tenter un tir qui touche l'anneau, sinon le ballon change de camp. Huit secondes aussi pour franchir la ligne médiane.
Qu'est-ce qu'une faute ?
Un contact irrégulier. Accumulées, elles envoient l'adversaire aux lancers francs ; un joueur sort après cinq (ou six) fautes personnelles.
Comment se déroule un match ?
Quatre quart-temps de dix minutes (FIBA) ou douze (NBA). En cas d'égalité, on joue des prolongations jusqu'à départager.