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Sport

Rugby

joueurs
2–30
minutes
80
ans
6+

Dans la boîte

Un ballon ovale

Règle officielle (PDF, site de la fédération)

Détails de la boîte
Origine
Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
Mécaniques
En équipesTemps réelCourse

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À moins de 50 km.

L’essentiel

Deux équipes de quinze joueurs, ou de sept en rugby à VII, veulent marquer plus de points en aplatissant le ballon ovale dans l’en-but adverse ou en le faisant passer entre les poteaux. La passe doit toujours partir vers l’arrière et le plaquage se faire sous les épaules ; l’essai vaut 5 points, la transformation 2, la pénalité et le drop 3. Après deux mi-temps de 40 minutes, l’équipe qui a le plus de points gagne.

La règle, étape par étape

Mise en place

2 équipes de 15 ou de 7, Ballon ovale, Poteaux en H
  • Deux équipes de quinze joueurs, ou de sept en rugby à VII.
  • Un ballon ovale, deux en-buts, des poteaux en H.

Déroulement

2 mi-temps de 40 min, Passe vers l’arrière, Plaquer sous les épaules
  • Deux mi-temps de 40 minutes, ou de 7 minutes en rugby à VII.
  • La passe doit toujours partir vers l’arrière : une passe en avant est sanctionnée.
  • Le plaquage doit se faire sous la ligne des épaules.

Comptage des points

Essai 5 points, Transformation 2, Pénalité et drop 3
  • Essai : 5 points, en aplatissant le ballon dans l’en-but adverse.
  • Transformation après essai : 2 points.
  • Pénalité : 3 points. Drop : 3 points.
  • Essai de pénalité : 7 points, accordés d’emblée et sans transformation à tenter.

Fin de la partie

Après la 80e minute, Ballon sorti ou faute
  • Le match s’arrête quand le ballon sort ou qu’une faute survient après la 80e minute.

Règles maison et pièges

Un essai transformé vaut donc 7 points : c’est la valeur la plus utile à retenir pour tenir le score.
  • Un essai transformé vaut donc 7 points : c’est la valeur la plus utile à retenir pour tenir le score.

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Questions fréquentes · Dans la même famille

Questions fréquentes

Comment marque-t-on des points ?

L'essai vaut cinq points (aplatir le ballon dans l'en-but adverse), suivi d'une transformation à deux points. La pénalité et le drop valent trois points chacun.

Pourquoi passe-t-on toujours en arrière ?

La règle fondamentale : on ne peut passer le ballon à la main que vers l'arrière ou latéralement. Une passe en avant est sanctionnée. On avance en courant ou au pied.

Qu'est-ce qu'un en-avant ?

Lâcher ou faire rebondir le ballon vers l'avant. Cela donne une mêlée à l'adversaire. C'est la faute la plus fréquente.

À quoi servent la mêlée et la touche ?

À remettre le ballon en jeu après une faute (mêlée) ou une sortie en touche (alignement). Ce sont des phases de conquête très codifiées.

Combien de joueurs et combien de temps ?

Quinze par équipe au rugby à XV, deux mi-temps de quarante minutes. Le rugby à VII se joue à sept, en mi-temps de sept minutes.

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