Sport
Rugby
- joueurs
- 2–30
- minutes
- 80
- ans
- 6+
Dans la boîte
Un ballon ovale
Règle officielle (PDF, site de la fédération)
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- En équipesTemps réelCourse
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L’essentiel
Deux équipes de quinze joueurs, ou de sept en rugby à VII, veulent marquer plus de points en aplatissant le ballon ovale dans l’en-but adverse ou en le faisant passer entre les poteaux. La passe doit toujours partir vers l’arrière et le plaquage se faire sous les épaules ; l’essai vaut 5 points, la transformation 2, la pénalité et le drop 3. Après deux mi-temps de 40 minutes, l’équipe qui a le plus de points gagne.
La règle, étape par étape
Mise en place
2 équipes de 15 ou de 7, Ballon ovale, Poteaux en H
- Deux équipes de quinze joueurs, ou de sept en rugby à VII.
- Un ballon ovale, deux en-buts, des poteaux en H.
Déroulement
2 mi-temps de 40 min, Passe vers l’arrière, Plaquer sous les épaules
- Deux mi-temps de 40 minutes, ou de 7 minutes en rugby à VII.
- La passe doit toujours partir vers l’arrière : une passe en avant est sanctionnée.
- Le plaquage doit se faire sous la ligne des épaules.
Comptage des points
Essai 5 points, Transformation 2, Pénalité et drop 3
- Essai : 5 points, en aplatissant le ballon dans l’en-but adverse.
- Transformation après essai : 2 points.
- Pénalité : 3 points. Drop : 3 points.
- Essai de pénalité : 7 points, accordés d’emblée et sans transformation à tenter.
Fin de la partie
Après la 80e minute, Ballon sorti ou faute
- Le match s’arrête quand le ballon sort ou qu’une faute survient après la 80e minute.
Règles maison et pièges
Un essai transformé vaut donc 7 points : c’est la valeur la plus utile à retenir pour tenir le score.
- Un essai transformé vaut donc 7 points : c’est la valeur la plus utile à retenir pour tenir le score.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Comment marque-t-on des points ?
L'essai vaut cinq points (aplatir le ballon dans l'en-but adverse), suivi d'une transformation à deux points. La pénalité et le drop valent trois points chacun.
Pourquoi passe-t-on toujours en arrière ?
La règle fondamentale : on ne peut passer le ballon à la main que vers l'arrière ou latéralement. Une passe en avant est sanctionnée. On avance en courant ou au pied.
Qu'est-ce qu'un en-avant ?
Lâcher ou faire rebondir le ballon vers l'avant. Cela donne une mêlée à l'adversaire. C'est la faute la plus fréquente.
À quoi servent la mêlée et la touche ?
À remettre le ballon en jeu après une faute (mêlée) ou une sortie en touche (alignement). Ce sont des phases de conquête très codifiées.
Combien de joueurs et combien de temps ?
Quinze par équipe au rugby à XV, deux mi-temps de quarante minutes. Le rugby à VII se joue à sept, en mi-temps de sept minutes.