- joueurs
- 2–12
- minutes
- 60
- ans
- 6+
Dans la boîte
Une patinoire, un palet, des crosses
Règle officielle (PDF, site de la fédération)
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- AdresseEn équipesTemps réel
Où l’acheter
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L’essentiel
Deux équipes de six joueurs sur la glace, gardien compris, veulent envoyer le palet dans le but adverse avec leur crosse. Le match se joue en trois tiers-temps de vingt minutes, avec le hors-jeu à la ligne bleue, le dégagement interdit et les pénalités qui font jouer en infériorité numérique ; chaque but vaut un point. À la fin du troisième tiers-temps, le plus de buts l’emporte, et en phase finale l’égalité se tranche en mort subite, puis aux tirs de fusillade.
La règle, étape par étape
Mise en place
2 équipes de 6, Patinoire de 60 × 30 m
- Deux équipes de six joueurs sur la glace, gardien compris, sur une patinoire de 60 mètres sur 30.
- Chaque équipe compte jusqu’à vingt-deux joueurs, qui se relaient par lignes toutes les quarante secondes environ.
- Le palet est un disque de caoutchouc durci, mis en jeu par un engagement au centre.
Déroulement
3 tiers-temps de 20 min, Hors-jeu, ligne bleue, Pénalités 2 ou 5 min
- Trois tiers-temps de vingt minutes de jeu effectif, séparés par deux pauses de quinze minutes.
- Le hors-jeu se juge sur la ligne bleue : le palet doit entrer dans la zone offensive avant les attaquants.
- Le dégagement interdit sanctionne un palet envoyé de sa propre moitié jusque derrière la ligne de but adverse.
- Une faute vaut deux minutes de pénalité mineure, cinq pour une majeure : l’équipe joue alors en infériorité numérique.
Comptage des points
1 but = 1 point, Ligne franchie en entier
- Un but vaut un point, quelle que soit la manière dont il est marqué.
- Le palet doit franchir entièrement la ligne de but.
- Les scores dépassent rarement six ou sept buts par équipe : chaque but pèse lourd.
Fin de la partie
Fin du 3e tiers-temps, Prolongation mort subite, Puis tirs de fusillade
- Le match s’arrête à la fin du troisième tiers-temps.
- Égalité en phase finale : prolongation de cinq à vingt minutes en mort subite, puis tirs de fusillade.
Règles maison et pièges
Une équipe en infériorité peut retirer son gardien en fin de match pour jouer à six joueurs de champ…
- Une équipe en infériorité peut retirer son gardien en fin de match pour jouer à six joueurs de champ : c’est le pari classique des dernières minutes.
- Le jeu ne s’arrête pas quand le palet touche la bande : c’est ce qui rend le rythme si différent des sports de ballon.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Combien de joueurs sur la glace ?
Six par équipe : cinq joueurs de champ et un gardien. Les changements se font en pleine action, très rapidement.
Qu'est-ce que le hors-jeu ?
Un attaquant ne peut pas entrer dans la zone offensive avant le palet. Franchir la ligne bleue avant lui provoque un arrêt de jeu et un engagement.
Que se passe-t-il lors d'une pénalité ?
Le joueur fautif va au banc des pénalités deux minutes (ou plus) ; son équipe joue en infériorité numérique — c'est le « power play » pour l'adversaire.
Qu'est-ce que le dégagement interdit (icing) ?
Envoyer le palet de sa moitié jusqu'au fond adverse sans qu'il soit touché : le jeu est arrêté et l'engagement revient dans son camp.
Comment se déroule un match ?
Trois tiers-temps de vingt minutes. À égalité, prolongation en effectif réduit puis séance de tirs au but.
