Sport
Golf
- joueurs
- 1–4
- minutes
- 180-240
- ans
- 6+
Dans la boîte
Clubs, balles, un parcours
Règle officielle (site de la fédération)
Détails de la boîte
- Origine
- Jeu traditionnel, sans auteur ni éditeur attitré
- Mécaniques
- AdressePapier-crayon
Où l’acheter
Près de chez vous
En boutique
À moins de 50 km.
L’essentiel
Sur un parcours de dix-huit trous, ou de neuf en partie courte, le but est de terminer en le moins de coups possible. On joue chaque trou du départ jusqu’au green, le joueur le plus éloigné du trou jouant en premier, et l’on note son score dès le trou terminé, en coups ou, en stableford, en points selon le par. Au dix-huitième trou, le plus petit total de coups gagne en stroke play ; en stableford, le plus de points, et en match play, le plus de trous gagnés.
La règle, étape par étape
Mise en place
18 trous, ou 9, Par de 3 à 5 en général, 1 carte par joueur
- Un parcours de dix-huit trous, ou de neuf pour une partie courte.
- Chaque trou a un par : le nombre de coups qu’un bon joueur devrait y mettre, en général de 3 à 5.
- Une carte de score par joueur, contresignée par un partenaire en compétition.
Déroulement
Du départ au green, Puis on putte, Le plus éloigné d’abord
- On joue chaque trou du départ jusqu’au green, puis on putte.
- Le joueur le plus éloigné du trou joue en premier.
- On note son score dès le trou terminé : de mémoire, trois trous plus loin, personne ne se souvient.
Comptage des points
Stroke play, les coups, Stableford, des points, Match play, des trous
- Par rapport au par : birdie un coup de moins, eagle deux de moins, bogey un de plus, double bogey deux de plus.
- En stroke play, on additionne les coups de chaque trou, pénalités comprises : le plus petit total gagne.
- En stableford, on marque des points à chaque trou : 4 pour un eagle, 3 pour un birdie, 2 pour le par, 1 pour un bogey, 0 au-delà. Un albatros en vaut 5. Le plus grand total gagne.
- En match play, un contre un, chaque trou va à celui qui l’a joué en moins de coups, ou se partage à égalité : le plus de trous gagnés l’emporte.
- Dans Marquoir, choisissez la formule au lancement : en stroke play, saisissez les coups du trou ; en stableford, ses points ; en match play, 1 pour qui gagne le trou et 0 sinon.
Fin de la partie
Au 18e trou, Ou au 9e, partie courte
- La partie s’arrête au dix-huitième trou, ou au neuvième pour une partie courte.
- En match play, le match est gagné dès qu’un joueur mène de plus de trous qu’il n’en reste à jouer : dans Marquoir, terminez alors la partie à la main.
- En cas d’égalité en compétition, on départage sur les neuf derniers trous, puis les six, puis les trois, puis le dernier.
Règles maison et pièges
Le handicap permet de faire jouer ensemble des niveaux différents…
- Le handicap permet de faire jouer ensemble des niveaux différents : on retranche ses coups de handicap du total brut.
- Une balle perdue ou hors limites coûte un coup de pénalité et se rejoue de l’emplacement précédent.
Aller plus loin
Les variantes · Questions fréquentes · Dans la même famille
Les variantes
Parcours
Dix-huit trous
Neuf trous
Formule
Stroke play
On saisit les coups de chaque trou, pénalités comprises : le plus petit total gagne.
Stableford
On saisit les points de chaque trou : le plus grand total gagne.
Match play
Un contre un : 1 pour qui gagne le trou, 0 sinon. Le plus de trous gagnés l’emporte.
on choisit au lancement, le compteur suit
Questions fréquentes
Qu’est-ce que le par d’un trou ?
Le nombre de coups qu’un joueur de bon niveau est censé y jouer, en comptant deux putts sur le green. Un par 3 se joue en un coup de départ et deux putts, un par 5 en trois coups et deux putts.
Comment marche le match play ?
On joue un contre un, trou par trou : celui qui termine le trou en moins de coups le gagne, et un trou joué en autant de coups est partagé. On ne compte pas le total des coups, seulement les trous gagnés, si bien qu’un trou raté ne coûte qu’un trou.
Comment marche le stableford ?
On compte des points au lieu des coups : 2 pour le par, 3 pour un birdie, 4 pour un eagle, 1 pour un bogey et 0 au-delà. Le plus grand total gagne, et un trou catastrophique ne ruine plus la partie.