Jeux de cartes
DREIst!
RavensburgerJanet Kneisel2016
- joueurs
- 1–4
- minutes
- 20
- ans
- 8+
Dans la boîte
8 cartes de base numérotées de 1 à 8 · 96 cartes Nombre : trois exemplaires de chaque chiffre dans quatre couleurs · 6 cartes d’aide
Détails de la boîte
- Auteur
- Janet Kneisel
- Éditeur
- Ravensburger
- Mécaniques
- Gestion de mainConstruction de motifs
Où l’acheter
Près de chez vous et en ligne
En boutique
À moins de 50 km.
En ligne
Lien affilié : Marquoir peut toucher une commission, sans surcoût pour vous.
L’essentiel
Huit cartes de base, numérotées de 1 à 8, ouvrent huit colonnes ; chacun a une pioche personnelle et 5 cartes en main. À votre tour, posez autant de cartes que vous voulez sous la carte de base de même chiffre, sans couleurs différentes côte à côte dans une rangée, puis complétez votre main à 5. Une carte seule se pose à côté ou juste en dessous d’une carte Nombre déjà posée ; sinon, il en faut au moins deux qui se touchent. Faute de pose, on peut défausser une carte et en reprendre une. Trois cartes de même couleur côte à côte dans une rangée, ou trois couleurs différentes dans une colonne, forment un trio : il permet de piocher une carte de plus, et un trio de colonne vide toute la colonne, avec les cartes qui ne tiennent plus aux cartes de base. Qui vide sa main peut offrir 2 cartes de sa pioche à un ou deux adversaires. Le premier débarrassé de toutes ses cartes gagne.
Relue contre la règle officielle · octobre 2026
La règle, étape par étape
Mise en place
8 cartes de base, Une pioche chacun, 5 cartes en main
- De 1 à 4 joueurs, à partir de 8 ans.
- La boîte contient 8 cartes de base (chiffres gris de 1 à 8), 96 cartes Nombre (trois exemplaires de chaque chiffre de 1 à 8 dans chacune des quatre couleurs : rouge, jaune, turquoise et violet) et 6 cartes d’aide illustrées d’exemples.
- Alignez les 8 cartes de base au bord de la table, dans l’ordre de 1 à 8. Elles servent d’ancrage à l’étalage et ne quittent jamais la table, même quand leur colonne est vidée ; elles ne font pas partie de l’étalage : une carte seule ne peut pas s’appuyer sur elles.
- Mélangez les 96 cartes Nombre et partagez-les à parts égales. Chacun pose ses cartes devant lui en pioche face cachée, sans les regarder, puis prend en main les 5 du dessus.
- Pour les premières parties, gardez les cartes d’aide à portée : leurs exemples aident à comprendre les poses permises.
Déroulement
Seule : contre un Nombre, Trio : 1 carte de plus, Main vide : 2 offertes
- Le plus âgé commence, puis on joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
- À votre tour, posez dans l’étalage, sous les cartes de base, autant de cartes de votre main que vous le souhaitez, dans la limite des poses permises. En fin de tour, complétez votre main à 5 cartes depuis votre pioche.
- Une carte se place toujours dans la colonne de la carte de base qui porte le même chiffre. Les colonnes, au nombre de 8, s’allongent vers le bas, et l’on peut former autant de rangées que l’on veut.
- Pour poser, il faut au moins 2 cartes qui se touchent : même chiffre l’une sous l’autre, ou même couleur côte à côte dans une rangée. Une carte seule n’est permise que juste à côté ou juste en dessous d’une carte Nombre déjà posée.
- Dans une rangée, deux cartes de couleurs différentes ne peuvent jamais se toucher ; une rangée peut tout de même réunir plusieurs couleurs, à condition qu’un emplacement vide les sépare. Dans une colonne, aucune contrainte de couleur.
- Toute carte doit rester reliée aux cartes de base, directement ou par une chaîne d’autres cartes. Des rangées plus basses et des vides dans l’étalage sont permis tant que ce lien existe.
- Si vous ne pouvez ou ne voulez rien poser, vous pouvez mettre une carte de votre main sur la défausse commune, face visible ; vous en reprenez une, et c’est au suivant.
- Trio de rangée : la carte que vous posez aligne, dans une rangée, au moins 3 cartes de même couleur qui se touchent.
- Trio de colonne : la carte que vous posez apporte à une colonne sa troisième couleur différente, peu importe ce qui sépare les trois couleurs dans la colonne.
- Chaque trio vous autorise, sans obligation, à prendre aussitôt une carte de plus dans votre pioche ; vous pouvez la poser dans le même tour si elle convient.
- Un trio de colonne fait aussitôt retirer toute la colonne vers la défausse, y compris la carte qui l’a formé. Partent aussi toutes les cartes qui ne sont plus reliées aux cartes de base. Un trio de rangée, lui, ne retire rien.
- Une même carte qui forme un trio de rangée et un trio de colonne compte comme un trio de colonne ; une carte qui complète deux trios de rangée, l’un à sa gauche et l’autre à sa droite, compte comme un seul. Dans les deux cas, une seule carte de plus.
- Le cadeau : si vous videz entièrement votre main pendant votre tour, vous pouvez ensuite prendre les 2 cartes du dessus de votre pioche, sans les regarder, et les poser sur la pioche d’un ou de deux adversaires de votre choix. Votre tour s’arrête, et vous complétez votre main à 5.
- Une pioche épuisée oblige à jouer avec moins de 5 cartes en main. Dans ce cas, un cadeau reçu va directement dans la main, jusqu’à 5 cartes.
Comptage des points
Cartes restantes, Plus petit total
- Une partie unique se joue sans score : le premier qui n’a plus de carte gagne.
- On peut aussi jouer plusieurs parties à la suite, par exemple une série où chacun commence une fois. Après chaque partie, chacun note le nombre de cartes qui lui restent, en main et dans sa pioche ; le plus petit total l’emporte.
- Dans Marquoir, saisissez après chaque partie le nombre de cartes restantes de chacun, 0 pour le vainqueur.
Fin de la partie
Plus aucune carte, Premier gagne
- La partie s’arrête dès qu’un joueur n’a plus de carte, ni en main ni en pioche, quelle que soit la façon dont il s’est défait de la dernière : il gagne.
- Sur plusieurs parties, celui qui a le plus petit total de cartes restantes l’emporte.
Règles maison et pièges
Variante solo : on affronte un adversaire imaginaire, à qui l’on donne la moitié des cartes, et l’on commence.
- Variante solo : on affronte un adversaire imaginaire, à qui l’on donne la moitié des cartes, et l’on commence. À son tour, on retourne ses cartes une à une : celles qui conviennent sont posées aussitôt, au plus près des cartes de base ; les autres sont mises de côté, et peuvent encore être posées dès qu’elles deviennent jouables, la plus anciennement retournée d’abord. Son tour s’arrête dès qu’il a posé au moins deux cartes ; ce qui reste de côté part alors à la défausse. Il ne pioche pas sur ses trios et ne fait pas de cadeau ; vous, si.
- Pour corser la variante solo, on enchaîne les parties jusqu’à la défaite : l’adversaire imaginaire vous offre 2 cartes dès la première partie, puis 2 de plus à chaque partie suivante. Le livret donne un barème selon le nombre de cartes de départ atteint, de 50 à 60 cartes ou plus.
- Le jeu est aussi connu sous le nom de TRIout.
Aller plus loin
Questions fréquentes · Dans la même famille
Questions fréquentes
Peut-on poser une seule carte juste sous une carte de base, en première rangée ?
Seulement si elle touche par le côté une carte Nombre déjà posée dans cette rangée. Une carte seule ne peut jamais s’appuyer uniquement sur une carte de base : il faut alors en poser au moins deux ensemble.
Deux couleurs différentes peuvent-elles se suivre dans une colonne ?
Oui. La contrainte de couleur ne vaut que dans les rangées : deux cartes d’une rangée qui se touchent doivent être de la même couleur.
Que devient une colonne qui forme un trio ?
Elle part entièrement à la défausse, avec toutes les cartes qui se retrouvent alors détachées des cartes de base.
Est-on obligé de piocher après un trio ?
Non, c’est un droit. Il vaut parfois mieux s’abstenir, pour vider sa main et faire un cadeau.
Que faire si l’on ne peut rien poser ?
On peut défausser une carte de sa main, face visible, puis en reprendre une dans sa pioche.