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Dice games

Chicago

Faire tomber, manche après manche, exactement le total demandé : 2 à la première, 3 à la deuxième, jusqu’à 12 à la onzième.

players
2–8
minutes
15

You’ll need: 2 dés. Marquoir gives you all the rules and keeps score.

Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.

Setup

  • Deux dés, une feuille de score, de deux à huit joueurs.
  • La partie compte onze manches, une par total possible de deux dés.

How to play

  • À chaque manche, chacun lance les deux dés une seule fois, dans l’ordre de la table.
  • La cible de la manche est annoncée avant : 2, puis 3, et ainsi de suite jusqu’à 12.
  • Il n’y a ni relance ni choix : le jeu est entièrement de hasard, et il se joue vite.

Scoring

  • Obtenir exactement la cible rapporte sa valeur en points : réussir la manche du 9 rapporte 9 points.
  • Manquer la cible ne rapporte rien et ne coûte rien.
  • Le maximum théorique est de 77 points, soit la somme de 2 à 12.

End of the game

  • La partie s’arrête après la onzième manche, celle du 12.
  • Le plus gros total l’emporte. À égalité, on rejoue une manche du 7.

House rules and pitfalls

  • Les cibles centrales sont les plus faciles et les mieux payées : la manche du 7 se réussit une fois sur six et rapporte le plus souvent.
  • Version comptoir : le plus petit total de la partie paie la tournée, ce qui rend les manches extrêmes moins anodines.

The box

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