Dice games
Chicago
Faire tomber, manche après manche, exactement le total demandé : 2 à la première, 3 à la deuxième, jusqu’à 12 à la onzième.
- players
- 2–8
- minutes
- 15
You’ll need: 2 dés. Marquoir gives you all the rules and keeps score.
Rules currently in French — the English version of this page is on its way. The scorer already works in English.
Setup
- Deux dés, une feuille de score, de deux à huit joueurs.
- La partie compte onze manches, une par total possible de deux dés.
How to play
- À chaque manche, chacun lance les deux dés une seule fois, dans l’ordre de la table.
- La cible de la manche est annoncée avant : 2, puis 3, et ainsi de suite jusqu’à 12.
- Il n’y a ni relance ni choix : le jeu est entièrement de hasard, et il se joue vite.
Scoring
- Obtenir exactement la cible rapporte sa valeur en points : réussir la manche du 9 rapporte 9 points.
- Manquer la cible ne rapporte rien et ne coûte rien.
- Le maximum théorique est de 77 points, soit la somme de 2 à 12.
End of the game
- La partie s’arrête après la onzième manche, celle du 12.
- Le plus gros total l’emporte. À égalité, on rejoue une manche du 7.
House rules and pitfalls
- Les cibles centrales sont les plus faciles et les mieux payées : la manche du 7 se réussit une fois sur six et rapporte le plus souvent.
- Version comptoir : le plus petit total de la partie paie la tournée, ce qui rend les manches extrêmes moins anodines.