Quoi de neuf
Merci de jouer avec Marquoir. Vos parties, vos retours et vos idées l’ont fait grandir : il tient toujours les règles et les points, et il suit maintenant votre parcours de joueur.
Une idée, une gêne ? Dites-le-nous en bas de la page.
Mon parcours
La pastille en haut de l’écran, c’est vous : votre niveau et vos marques. Touchez-la pour ouvrir Mon parcours. En bas, le portefeuille dit ce que chaque partie vous a rapporté.
Essayer : Mon parcoursDe l’EXP et des niveaux
Chaque partie où vous jouez rapporte de l’EXP, l’expérience, dès 5 min et 2 manches au moins : un peu plus à plusieurs, sur une longue partie ou un jeu découvert. Elle vous mène de Pion de bois à Doyen de la table, au niveau 50, puis la Patine prend le relais : un cran toutes les 1 100 EXP, sans fin.
Essayer : De l’EXP et des niveauxDes objectifs à votre rythme
Trois par semaine, deux par mois, à changer s’ils ne vous disent rien. Un objectif manqué ne retire rien.
Essayer : Des objectifs à votre rythmePersonnaliser
La couleur de votre prénom, un cadre, un titre, vos dés, le son de victoire, le thème : tout s’essaie en direct. Un objet qui porte un prix s’achète en marques, gagnées en jouant, sans argent ni tirage au sort.
Essayer : PersonnaliserTrophées
Des médailles pour vos exploits, les familles de jeux à explorer, et quelques secrets qui ne se montrent qu’une fois gagnés.
Essayer : TrophéesJouer ensemble
Deux défis de tablée par semaine, proposés avant la partie, et vos face-à-face avec chaque joueur dans Stats. Qui mène, déjà ?
Essayer : Jouer ensemblePartager
Une carte à vos couleurs en fin de partie, un QR code personnalisé, l’album de chaque saison. Avec un compte, dès 15 ans, une fiche publique que vous rendez privée quand vous voulez.
Essayer : PartagerCompte et Réglages
Ils vivent avec Mon parcours, dans la bande en tête de page. Niveaux et récompenses se masquent d’un interrupteur dans Réglages, sans rien perdre.
Essayer : Compte et Réglages
Comment on gagne de l’EXP et des marques
L’EXP fait monter de niveau et ne se dépense jamais. Les marques, elles, achètent des objets dans Personnaliser.
| Une partie à 2, 3, 4 ou 5 et plus (terminée, 5 min et 2 manches au moins, « Moi » à la table) | 10 · 12 · 14 · 16 |
|---|---|
| Une partie d’au moins 20 min, 45 min ou 1 h 30 | +3 · +6 · +9 |
| Un jeu joué pour la première fois (3 par jour au plus) | +15 |
| Chaque heure de table (3 h par jour au plus) | +10 |
| Une soirée de 3 parties ou plus | +20 |
| Chaque jeu différent de la semaine, dès le deuxième (20 par semaine au plus) | +5 |
| Un objectif de la semaine (les trois : +15 de plus) | +15 |
| Un objectif du mois (les deux : +30 de plus) | +40 |
| Un trophée (sur une partie qui compte) | +30 |
| Niveau 1, Pion de bois | 0 |
|---|---|
| Niveau 2, Bon public | 20 |
| Niveau 10, Esprit tactique | 890 |
| Niveau 25, Table comble | 5 190 |
| Niveau 50, Doyen de la table | 18 740 |
| Puis un cran de Patine (sans fin, rien ne se remet à zéro) | +1 100 |
| Une partie (5 par jour au plus) | 1 |
|---|---|
| Un objectif ou un défi de tablée de la semaine | 10 |
| Un objectif du mois | 30 |
| Un niveau gagné (+100 au premier niveau de chaque palier) | 20 à 110 |
| Un cran de Patine | 60 |
| Une étape d’une famille de jeux (la famille complète : +100) | 25 |
Bon à savoir
- Une partie qui compte
- Une partie compte pour votre parcours quand elle est terminée, à deux au moins, après 5 minutes de jeu et deux manches remplies (une seule si vous n’entrez que le score final). Stats, elle, compte toutes vos parties terminées.
- « C’est moi »
- « Moi », c’est la personne qui tient ce téléphone : choisie au premier lancement, ou d’un « C’est moi » à la préparation d’une partie ou sur la fiche d’un joueur. Seul « Moi » progresse, et peut prêter ses objets aux autres joueurs.
- Deux unités
- L’EXP fait monter de niveau : elle ne se dépense jamais. Les marques, elles, se dépensent pour des objets dans Personnaliser.
- Ce que voient vos amis
- Votre personnalisation se voit à la table, sur ce téléphone, et sur les images que vous partagez. Sur la fiche d’un ami, dans Joueurs, « Prêter un objet » lui pose votre couleur de prénom ou un cadre.
- Rien ne se perd
- L’EXP ne se dépense jamais, un objectif manqué ne retire rien, et masquer niveaux et récompenses n’efface rien.
Petit lexique
- Palier
- Cinq niveaux qui portent le même nom, de Pion de bois à Doyen de la table. Le premier niveau d’un palier rapporte 100 marques de plus.
- Portefeuille
- En bas de Progression : votre EXP et vos marques, d’où elles viennent partie par partie, et ce que vous avez dépensé.
- Patine
- Après le niveau 50 : un cran toutes les 1 100 EXP, sans fin. Chaque cran rapporte 60 marques, certains un objet.
- Famille et étape
- Les jeux se rangent en familles (cartes, dés, plateau…), chacune en cinq étapes. « Étape 2 » sur un objet : il se gagne à la deuxième étape d’une famille.
- « 10 semaines »
- Sur un objet : il se gagne après dix semaines où vous avez joué au moins une partie, pas forcément de suite.
- Avent
- Le calendrier de décembre : une case à ouvrir chaque jour, de l’EXP et des objets à gagner.
- Table partagée
- Une partie ouverte par QR code : les autres la suivent ou la rejoignent depuis leur téléphone.
- Cote
- Votre niveau de jeu face aux autres, d’après les parties gagnées et perdues. « ≈ » et « incertain » : trop peu de parties pour être sûr.
- Accord des titres
- « Lanceur de dés » ou « Lanceuse de dés » : à choisir dans Réglages.
- Cadre et emblème
- Le cadre entoure votre avatar ; l’emblème est l’insigne posé dessus.
- Encre
- La couleur des totaux sur la feuille de marque.
- Finition
- Le relief posé sur le thème. Ses étoiles, de 1 à 5 : chaque finition garde les effets des précédentes et en ajoute un.
- Vitrine
- Les pièces que montre votre fiche.
- Point de couleur
- Un objet tout juste gagné, pas encore regardé.
- #4821
- Votre tag, qui vous distingue d’un homonyme.
Votre avis
Marquoir avance surtout par les retours de ceux qui y jouent. Dites ce qui vous a plu, ce qui vous a gêné, ce qui manque.