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Quoi de neuf

Merci de jouer avec Marquoir. Vos parties, vos retours et vos idées l’ont fait grandir : il tient toujours les règles et les points, et il suit maintenant votre parcours de joueur.

Une idée, une gêne ? Dites-le-nous en bas de la page.

  • Mon parcours

    La pastille en haut de l’écran, c’est vous : votre niveau et vos marques. Touchez-la pour ouvrir Mon parcours. En bas, le portefeuille dit ce que chaque partie vous a rapporté.

    Essayer : Mon parcours
  • De l’EXP et des niveaux

    Chaque partie où vous jouez rapporte de l’EXP, l’expérience, dès 5 min et 2 manches au moins : un peu plus à plusieurs, sur une longue partie ou un jeu découvert. Elle vous mène de Pion de bois à Doyen de la table, au niveau 50, puis la Patine prend le relais : un cran toutes les 1 100 EXP, sans fin.

    Essayer : De l’EXP et des niveaux
  • Des objectifs à votre rythme

    Trois par semaine, deux par mois, à changer s’ils ne vous disent rien. Un objectif manqué ne retire rien.

    Essayer : Des objectifs à votre rythme
  • Personnaliser

    La couleur de votre prénom, un cadre, un titre, vos dés, le son de victoire, le thème : tout s’essaie en direct. Un objet qui porte un prix s’achète en marques, gagnées en jouant, sans argent ni tirage au sort.

    Essayer : Personnaliser
  • Trophées

    Des médailles pour vos exploits, les familles de jeux à explorer, et quelques secrets qui ne se montrent qu’une fois gagnés.

    Essayer : Trophées
  • Jouer ensemble

    Deux défis de tablée par semaine, proposés avant la partie, et vos face-à-face avec chaque joueur dans Stats. Qui mène, déjà ?

    Essayer : Jouer ensemble
  • Partager

    Une carte à vos couleurs en fin de partie, un QR code personnalisé, l’album de chaque saison. Avec un compte, dès 15 ans, une fiche publique que vous rendez privée quand vous voulez.

    Essayer : Partager
  • Compte et Réglages

    Ils vivent avec Mon parcours, dans la bande en tête de page. Niveaux et récompenses se masquent d’un interrupteur dans Réglages, sans rien perdre.

    Essayer : Compte et Réglages

Comment on gagne de l’EXP et des marques

L’EXP fait monter de niveau et ne se dépense jamais. Les marques, elles, achètent des objets dans Personnaliser.

Ce qui rapporte de l’EXP
Une partie à 2, 3, 4 ou 5 et plus (terminée, 5 min et 2 manches au moins, « Moi » à la table)10 · 12 · 14 · 16
Une partie d’au moins 20 min, 45 min ou 1 h 30+3 · +6 · +9
Un jeu joué pour la première fois (3 par jour au plus)+15
Chaque heure de table (3 h par jour au plus)+10
Une soirée de 3 parties ou plus+20
Chaque jeu différent de la semaine, dès le deuxième (20 par semaine au plus)+5
Un objectif de la semaine (les trois : +15 de plus)+15
Un objectif du mois (les deux : +30 de plus)+40
Un trophée (sur une partie qui compte)+30
Les parties d’une journée de jeu rapportent 150 EXP au plus. La journée va de 6 h à 6 h : une soirée qui finit à 2 h compte pour la veille.
Les niveaux, en EXP gagnée
Niveau 1, Pion de bois0
Niveau 2, Bon public20
Niveau 10, Esprit tactique890
Niveau 25, Table comble5 190
Niveau 50, Doyen de la table18 740
Puis un cran de Patine (sans fin, rien ne se remet à zéro)+1 100
50 niveaux en 10 paliers de 5, un titre à chacun. Chaque niveau gagné rapporte des marques, et souvent un objet à porter.
Ce qui rapporte des marques
Une partie (5 par jour au plus)1
Un objectif ou un défi de tablée de la semaine10
Un objectif du mois30
Un niveau gagné (+100 au premier niveau de chaque palier)20 à 110
Un cran de Patine60
Une étape d’une famille de jeux (la famille complète : +100)25
Dans Personnaliser, un objet qui porte un prix s’achète en marques, de 40 à 250 marques. Jamais d’argent, jamais de tirage au sort : les marques se gagnent en jouant.

Bon à savoir

Une partie qui compte
Une partie compte pour votre parcours quand elle est terminée, à deux au moins, après 5 minutes de jeu et deux manches remplies (une seule si vous n’entrez que le score final). Stats, elle, compte toutes vos parties terminées.
« C’est moi »
« Moi », c’est la personne qui tient ce téléphone : choisie au premier lancement, ou d’un « C’est moi » à la préparation d’une partie ou sur la fiche d’un joueur. Seul « Moi » progresse, et peut prêter ses objets aux autres joueurs.
Deux unités
L’EXP fait monter de niveau : elle ne se dépense jamais. Les marques, elles, se dépensent pour des objets dans Personnaliser.
Ce que voient vos amis
Votre personnalisation se voit à la table, sur ce téléphone, et sur les images que vous partagez. Sur la fiche d’un ami, dans Joueurs, « Prêter un objet » lui pose votre couleur de prénom ou un cadre.
Rien ne se perd
L’EXP ne se dépense jamais, un objectif manqué ne retire rien, et masquer niveaux et récompenses n’efface rien.

Petit lexique

Palier
Cinq niveaux qui portent le même nom, de Pion de bois à Doyen de la table. Le premier niveau d’un palier rapporte 100 marques de plus.
Portefeuille
En bas de Progression : votre EXP et vos marques, d’où elles viennent partie par partie, et ce que vous avez dépensé.
Patine
Après le niveau 50 : un cran toutes les 1 100 EXP, sans fin. Chaque cran rapporte 60 marques, certains un objet.
Famille et étape
Les jeux se rangent en familles (cartes, dés, plateau…), chacune en cinq étapes. « Étape 2 » sur un objet : il se gagne à la deuxième étape d’une famille.
« 10 semaines »
Sur un objet : il se gagne après dix semaines où vous avez joué au moins une partie, pas forcément de suite.
Avent
Le calendrier de décembre : une case à ouvrir chaque jour, de l’EXP et des objets à gagner.
Table partagée
Une partie ouverte par QR code : les autres la suivent ou la rejoignent depuis leur téléphone.
Cote
Votre niveau de jeu face aux autres, d’après les parties gagnées et perdues. « ≈ » et « incertain » : trop peu de parties pour être sûr.
Accord des titres
« Lanceur de dés » ou « Lanceuse de dés » : à choisir dans Réglages.
Cadre et emblème
Le cadre entoure votre avatar ; l’emblème est l’insigne posé dessus.
Encre
La couleur des totaux sur la feuille de marque.
Finition
Le relief posé sur le thème. Ses étoiles, de 1 à 5 : chaque finition garde les effets des précédentes et en ajoute un.
Vitrine
Les pièces que montre votre fiche.
Point de couleur
Un objet tout juste gagné, pas encore regardé.
#4821
Votre tag, qui vous distingue d’un homonyme.

Votre avis

Marquoir avance surtout par les retours de ceux qui y jouent. Dites ce qui vous a plu, ce qui vous a gêné, ce qui manque.