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Jeux d’ambiance

Colonial Diplomacy

The Avalon Hill Game Co, 1994

Colonial Diplomacy est un jeu d’ambiance de The Avalon Hill Game Co, sorti en 1994. Il se joue de 2 à 7 joueurs, à partir de 12 ans et en 180 à 240 minutes environ.

joueurs
2–7
minutes
180–240
ans
12+

Les règles de ce jeu ne sont pas encore sur Marquoir : gardez celles de la boîte. Marquoir compte les points, chronomètre et tient l’historique de vos parties.

Compter les points

La boîte

Éditeur
The Avalon Hill Game Co
Auteur
Peter Hawes
Illustrations
Kurt Miller
Année de sortie
1994
Catégories
Bluff, Négociation, Politique, XIXe siècle, Contrôle de territoire, Wargame
Mécaniques
Majorité, Déplacement par zones, Élimination, Actions simultanées
Aussi appelé
Diplomacy Colonial

À propos du jeu

Jeu de société.

Colonial Diplomacy, appelée aussi plus simplement Colonial, est une des plus proches variantes de Diplomatie à avoir été commercialisé avec notamment Machiavelli et Kamakura. Ce jeu, créé par l’Américain Peter Hawes, a été édité en 1994 par Avalon Hill. Le jeu remporte en 1995, ex æquo avec Three Days of Gettysburg (jeu de Richard Berg édité chez GMT Games), l’Origins Award pour le meilleur jeu de société « pré-XXe siècle ». Le plan de jeu représente l’Asie (et les régions frontalières européennes et africaines) au début de l’époque coloniale, le jeu commence conventionnellement en 1870. Les puissances engagées sont l’Empire ottoman, la Russie, l’Angleterre, la France, les Pays-Bas, la Chine et le Japon. Les règles sont identiques au jeu Diplomatie à l’exception des trois points suivants : un Transsibérien utilisable uniquement par les forces russes et permettant de traverser le territoire russe en un temps record le long de la ligne ; un canal de Suez traversable uniquement avec l’accord de l’unité située en Égypte s’il y en a une ; un territoire de Hong Kong assurant un centre supplémentaire mais uniquement pour les joueurs n’incarnant pas la Chine.
Extrait de l’article Wikipédia (CC BY-SA 4.0).

Chez The Avalon Hill Game Co

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